[Houses of Hermes: Societates]
Ordinem servere unum sustenere
( Servir l'Ordre et le défendre son unité )
Mages messagers de l'ordre. La majorité des membres de cette maison ne possèdent aucun talents magiques.
Symbole : une cape rouge pointue, ornée d'une bande à sa base, sur laquelle est posée un triangle bleu.
Domus Magna : Harco, Tribunal Romain. Le Covenant possède une bibliothèque très complète sur la géographie de l'Europe, les informations sont de première main.
Primus connus : Aldico
(Guerre du Schisme), Insatella (début du XIIème siècle), Mihalyi (1197)
Histoire : Mercere était
enthousiaste à l'idée de créer un ordre de magiciens.
Il voyagea beaucoup, afin de convaincre un maximum de personnes de l'utilité
de ce projet. Plusieurs années après l'aboutissement de ce chef
d'uvre politique, il perdit ses pouvoirs lors d'une expérience
magique. Bonisagus ne parvint jamais à les lui redonner, aussi
Mercere se tourna-t'il vers l'idée de servir de messager pour les différentes
maisons. Ses disciples continuèrent d'instruire des mages, lui formait
les Capes Rouges, une caste d'humains au sein de l'Ordre d'Hermès servant
de messagers. La maison ne gagna un status important que lors de la Guerre
du Schisme, distribuant informations et messages suivant son bon vouloir.
Us et coutumes : Chaque
Cape Rouge détient un sceau, et donc le droit de voter lors des tribunaux.
Traditionnellement, ils n'utilisent pas ce privilège par déférence
pour les vrais mages. Chaque Cape Rouge est chargé de se promener dans
une certaine région, s'occupant des messages et de se tenir au courant
des événements importants. Les plus âgés deviennent
des scribes dans les covenants.
Une Cape Rouge est libre de porter ses messages comme bon lui semble, mais
il doit les porter. La rétention d'informations est un crime grave
dans la Maison, mais rien n'empêche de dissimuler les faits importants
au cur de banalités.
Traditionnellement, une Cape Rouge reste trois nuits dans chaque Covenant
: une pour se reposer, une pour festoyer, et une pour se remettre de la fête.
Gantelet : porter un message
au travers d'une région inconnue, peut-être même hostile.
L'acceptation est aux même conditions.