[Houses of Hermes: Societates]
Voluntas vincet omnia
( la volonté conquiert tout )
Maison très structurée, où les mages se surpassent dans le but de ne plus être à la botte de leurs supérieurs.
Symbole : Le symbole de Mars, avec un carré inscrit dans le cercle.
Domus Magna : Ceoris, Transylvannie
Primus connus : Cercistum
(Guerre du Schisme), Roto (1197)
Histoire : Tremere était l'apprenti de Guorna
le Fétide, et le plus faible des fondateurs de l'Ordre d'Hermès.
Et toute sa formation était basée sur les sorts de batailles
... impossibles à tester face à ses semblables. Aussi, en compagnie
de Bonisagus, il créa le Certamen : un moyen de résoudre
sans aucun danger les différents entre mages. Accessoirement, il devint
aussi le mage le plus expérimenté dans cette discipline, ce
qui satisfit son ego. En 837, Tremere devint le dernier des Fondateurs
vivant après la mort de Verditius. Son immense pouvoir et son
prestige lui permirent de structurer sa maison de manière militaire,
de prendre le contrôle de quantités incroyables de terres, de
Vis, et d 'asseoir ses prétentions politiques. En 848, ses manoeuvres
furent stoppées par un groupe inconnu de mages, rendant incohérentes
les actions des principaux suivants de Tremere. Les représentants de
ces mages se réunirent avec Tremere et le Primus de la maison
Quaesitor, et un accord fut trouvé. Mais afin que nul ne puisse relancer
une guerre sanglante, la discussion fut rayée des annales de l'Ordre,
et on vérifia pendant longtemps qu'aucun Tremere ne connaissait l'identité
des attaquants. Ceci dura jusqu'en 861, date de la mort de Tremere.
Après cette tentative de prise de pouvoir, les autres maisons commencèrent
à étudier sérieusement le Certamen.
Au début du XIème siècle, les nombreuses escarmouches
entre mages culminèrent après que le Primus de la maison Diedne
ait publiquement insulté le Primus de la Maison Tremere, Cercistum.
Ce dernier déclara une Marche de Sorcier de la maison Tremere sur la
maison Diedne, ce qui était hors des cadres du Code. Mais les Quaesitors
donnèrent leur accord, sentant que la situation leur échappait
totalement. La maison Flambeau se rallia à la cause : ce fut la Guerre
du Schisme. Elle coûta la vie à la moitié des Tremere
et des Flambeau, et causa la destruction des Diedne. Les Tremere étaient
près à poursuivre leur action sur d'autres maisons, telle la
maison Merinita, mais les Quaesitors imposèrent la paix. Certains disent
que la vrai motivation des Tremere résidait en le vol de secrets détenus
par les Diedne (peut-être ceux du vampirisme?)
Au XIIIème siècle, certains Tremere, se tournèrent vers
le vampirisme pour conquérir l'immortalité. Ces mages
de Transylvannie furent détruits par des Flambeaux, ces pertes furent
énormes pour la maison Tremere. La supposé dirigeante de cette
faction était Pusicalle.
Pratiques de la maison :
Au sein de la maison, le pouvoir est représenté par les Sceaux
de chaque sorcier : un sorcier confirmé ne détient son sceau
que s'il a réussi à vaincre son mentor en Certamen ...
et seulement si le dit Mentor a aussi vaincu le sien ! Aussi, les Sceaux sont
concentrés entre quelques mains dans la maison, donnant à leurs
détenteurs le pouvoir politique, et le mage possédant le plus
de Sceaux a le plus haut rang ... exception faite pour le Primus, qui détient
le rang suprême.
Les Tremere se réunissent au Covenant de Ceoris tout les 10 ans, pour
y fixer leur politique.
Les mages de la maison ont inventé une forme d'échec très
complexe, auxquels ils aiment jouer.
Gantelet : Un apprenti doit
bien se comporter lors d'un Certamen, sans pour autant gagner ... ce
qui serait de toute façon utopique contre un vrai mage. L'acceptation
est donnée à quiconque peut battre 3 champions de la maison
en Certamen, tâche non accomplie à ce jour.
A propos des vampires : Les Tremere subsistent jusqu'à l'ère moderne, et la Maison conserve toute sa puissance ... mais elle n'est plus composée de mages. En 1022, Tremere et ses suivants embrassent une longue et nouvelle carrière : celle de vampire.