[Kindred of East Companion (2901)]
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
1. Cri de Concentration |
Il faut dépenser 1 Ki du démon,
et faire Intelligence + Présages (SR 7), 1succès
requis : l'action (physique) suivante (dans le même tour) gagne
un nombre de dés égale au niveau permanent de P'o du perso.
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2. Aspect du Moineau Timide |
Il faut dépenser 1 pt de Volonté,
et faire Force + Intimidation (SR 7) : en combat rapproché,
le SR pour toucher la cible est à -1 / succès durant
ce tour et le suivant.
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3. Ngilai |
Il faut dépenser 1 pt de Ki Yin, et
faire Vigueur + Intimidation (SR 6). La cible est emplie d'une
peur insupportable pour 1 tour / succès. La cible peut dépenser
1 pt de Volonté pour rester mais ses actions ont un SR
+1 / tranche de 2 succès du perso.
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4. Chant de l'Âme Tourmentée | ||||||||||||||||||||
Il faut dépenser 1 pt de Volonté, et faire Perception
+ Expression (SR 7). La cible est submergée par des idées
noires et angoissantes.
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5. Grand Ngilai |
Il faut dépenser 1 pt de Ki Yin, et
faire Vigueur + Intimidation (SR 7). Comme Ngilai
(niv 3) sauf que c'est SR +2 / tranche de 2 succès.
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6. Cri du Sang |
Il faut dépenser 1 pt de Ki Yin, et
faire Vigueur + Occultisme (SR 7). Chaque succès entraîne
la perte d'un nombre de niveaux de santé de dégâts
aggravés égale au niveau de Dharma du lanceur. Les revenants,
démons et esprits ne sont pas sensibles. (ex. : Dharma 6, avec
3 succès au jet => 6x3=18 niveaux de santé en dégâts
aggravés !)
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7. Rugissement du Tigre |
Il faut dépenser 1 pt de Volonté,
et faire Vigueur + Occultisme (SR 8). Les succès sont
additionnés au score en Kiai. Le résultat est comparé
à la table de force pour déterminer quel objet se brisera
(résultat réductible en fonction de la distance à
la cible, de 1 à 2 point si plus de trois mètres).
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8. Cri Fanstasmagorique |
Comme Cri du Sang (niv
7), mais touche tout être (y compris esprits et autres éthérés
!).
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9. Cri Ouvrant la Voie des Cieux |
Il faut se concentrer 3 tours, dépenser
1 pt de Volonté et 1 pt de Ki de type selon la
destination désirée, puis faire Intelligence + Présages
(diff= 4+valeur locale muraille - goulet, linceul -, max.9). Un
seul succès suffit, et la porte reste ouverte un tour, et est
utilisable dans les deux sens.
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