[Kindred of East Companion (2901)]
Discipline nécessitant du calme. Aucun Tigre-diable n'est connu pour
avoir développé ce pouvoir.
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
1. La Vision Intérieure |
1 pt de Ki, et Perception + Empathie (SR
6). 1 seul succès : apprend la nature du Hun ou du P'o de
la cible.
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2. Pors' Dan |
1 point de Volonté et teste Charisme
+ Enigme (SR 7) : la cible perd un dé sur toute action
par tranche de 2 succès, durant une scène. Le Kuei-Jin
doit pouvoir parler calmement et clairement.
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3. Chemin de Pierre |
1 point de Volonté et teste Intelligence
+ Occultisme (SR = (valeur locale de la muraille[=goulet, linceul,
])).1
succès suffit pour aller dans le monde choisi (yin, yang, yomi),
sans être protégé contre les habitants.
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4. Un Faux-Pas sur la Route |
1 point de Volonté et teste Astuce
+ Subterfuge (SR 7). Un seul succès : la cible teste son
dharma à SR 8, perdant 2 points moins les succès obtenus
au jet ; dure une nuit.
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5. Enigme du Maya |
teste Manipulation + Occultisme (SR = valeur
locale de la muraille - goulet, linceul - ) : la cible perd 1 pt
de Volonté / succès.
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6. Voile du Maya |
1 point Ki yang, et annoncer l'illusion que
l'on désire créer. Manipulation + Occultation (SR 8). SR +1 / succès
pour percer illusion, SR modifiable selon " crédibilité ".
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7. Dilemme de Baku |
1 point de Volonté et teste Astuce
+ Enigme (SR 8). La cible est fascinée par une énigme
posée pendant une nuit / succès (moins une nuit / succès
sur un test initial d'Intelligence de la cible). La cible ne fera que
se défendre.
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8. Derrière la Porte |
1 point de Volonté et teste Perception
+ Présage (SR = valeur locale de la muraille - goulet, linceul
- ). Le perso se déplace de 1,5km de distance (en ligne droite,
les obstacles physiques ne gênent pas mais les barrières
magiques ou protection de Ki le bloquent, au niveau de la barrière).
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9. Révision de la Réalité |
3 tours de concentration en présence de
la cible; teste son Dharma (SR 8). Si le jet réussit,
la cible teste son Dharma (SR 9). Un seul succès : pas
d'effets; si échec : la cible doit changer de Dharma.
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