[Kindred of the East (2900)]
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Evaluation |
Concentration 1 tour, jet Perception+Empathie (SR volonté de la cible), permet d'avoir des renseignements sur la cible, de la connaître.
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Pont d'âme |
Jet Manipulation+Empathie (SR 6 sur humains, 7 créatures surnaturelles). Soit +1 dé par succès sur prochain jet social avec la cible, soit lire pensées superficielles de la cible, soit jet de Hun (SR 6) pour transmettre une émotion (les kuei-jin résiste avec Hun). Pouvoir inefficace contre Kuei-jin avec un Hun supérieur.
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Autorité |
1 volonté, Hun+Etiquette (SR 5 sur humains, 8 sur créatures surnaturelles). Succès = +3 Charisme et Manipulation, la cible ne peut mentir. Peut donner des ordres avec jet de Hun (même SR). Pouvoir inefficace si Hun ou Dharma de la cible plus important.
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Regards des Mille Enfers | ||||||||||||
1 volonté, jet Hun+Intimidation (SR 6), cible résiste avec humanité/Hun/volonté (SR 8 pour les humains, 6 pour les créatures surnaturelles).
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Fers de l'âme |
Concentration de 1 tour, 1 volonté, Hun+Empathie (SR volonté cible). Crée un sentiment d'amitié (équivalent à Vinculum 3).
Peut continuer, Concentration de 1 tour, 1 volonté jet Hun+Commandement (SR volonté cible), succès lien giri (équivalent Vinculum 6). Peut continuer, Concentration de 1 tour, 1 volonté, jet Hun (SR volonté cible), succès lien de l'Esprit (équivalent Lien de sang). Durée en fonction des succès du dernier jet de dés. Si échec, tout est annulé. |
Maîtrise du Feu |
Seulement sur un Kuei-Jin en nature de feu ou de
vague : 1 point de Volonté, et teste Charisme + Commandement
(SR = niveau permanent de Ki yin + 1 de la cible en nature de feu,
Ki yang +1 si la cible est en nature vague). Un seul succès
suffit pour contrôler la cible "comme avec une laisse invisible".
Dure une heure par pt de Ki dépensé (pouvant être
dépensé au fur et à mesure). La cible a un essai/heure
pour sortir de frénésie, si elle réussit, il y
a arrêt automatique du pouvoir.
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Corruption de la Volonté |
1 point de Volonté et teste Manipulation
+ Subterfuge (SR 7). Dure un tour / succès : chaque pt
de Volonté dépensé par la cible compte comme un
1 sur un dé et non comme une réussite automatique.
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Volonté de l'Empereur | ||||||||||||||||||
1 point de Volonté et teste Charisme + Commandement
(SR = voir le tableau ci dessous). Un succès : tous les
auditeurs font ce qui est dit.
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Entraves Divines |
Comme Autorité (niv.3)
mais SR 3 sur les mortels, SR 5 sur les Chen, et personne ne se
rend compte de l'utilisation de ce pouvoir à son encontre tant
que la cible est en présence du Kuei-Jin , et encore !
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