Kuei Jin

Disciplines
Shintaï de la Chair

[Kindred of the East (2900)]


Niveau 1

Visage fantôme

Niveau 2

Etincelle fantôme

Niveau 3

Formes fantômes

Niveau 4

Brûlure Fantôme

Niveau 5

Lanterne Fantôme

Niveau 6

Epée Fantôme

Niveau 7

Portail Fantôme

Niveau 8

Appel Fantôme

Niveau 9

Manteau de l'Empereur de Flamme

 

Niveau 1

Visage fantôme
1 tour concentration. Voit dans le noir, morsure +1 dégât aggravé.

Niveau 2

Etincelle fantôme
1 Ki, expulsé du corps et forme une flamme fantôme contrôlée mentalement. Si Ki Yang, jet Dextérité+Yang, explose et aveugle la cible 1 tour, jet de Rötschreck pour les caïnites et Kuei-jin dont le score en Yang est inférieur. Si Ki Yin, fait fuir revenants et fantômes (jet Yin contre volonté).

Niveau 3

Formes fantômes
1 Ki provoque une flamme de taille humaine. Jet Dextérité+Artisanat (Flammes fantômes) pour lui donner une forme particulière. La flamme peut aller à 150 m. Si contact avec une personne vivante, vole 1 Ki opposé et disparaît; si contact Chen, vole 1 Sang/Gnose/Fantasmagorie/Quintessence. Ne provoque pas de dégâts.

Niveau 4

Brûlure Fantôme
X Ki. Crache du feu. Chaque Ki dépensé cause 3 dés de dégâts. Si Ki Yan, dégâts aggravés. Si Ki Yin, fait perdre du Ki à la victime ou de la volonté temporaire contre les humains (encaisse avec volonté permanente SR 6).

Niveau 5

Lanterne Fantôme
Concentration 3 tours, 3 Ki, 1 volonté. Corps auréolé de flammes. Si Ki Yang, inflige des dégâts aggravés sur ses attaques au corps à corps, quiconque le touche encaisse 3 dégâts aggravés, le Kuei-jin dispose de 5 dés supplémentaires pour encaisser les dégâts de feu. Si Ki Yin, peut attaquer les esprits avec attaques de corps à corps, le Ki des créatures spirituelles subit 3 dégâts aggravés à chaque coup, les créatures vivantes encaissent 3 dégâts à la volonté, les attaques de feu provoquent 1 dégât supplémentaire sur le Kuei-jin. Peut dépenser 1 Ki supplémentaires pour doubler les dégâts pour 1 tour et attaques à +2, les opposants doivent réussir Vigueur+Vigilance (SR 7) pour ne pas être aveuglé ce tour. Si dépense de +1 volonté au démarrage, se transforme en bulle de feu, vole à (10 - Muraille)*8 Km/H, SR des attaques contre lui passe à 8, ne peut rien porter.

Niveau 6

Epée Fantôme
Le personnage doit dépenser 1 pt de Ki (yin ou yang). L'Epée Yang cause des dégâts aggravés de Force+4 et "brûle" un pt de Ki de la cible. L'Epée Yin cause 1 dégât aggravé par point de Dharma de la cible et 1 pt de Ki Yin brûlé par coup.

Niveau 7

Portail Fantôme
Le personnage a besoin d'une flamme d'au moins 30 cm de haut. Il doit se concentrer 1 tour, dépenser 1 pt de Ki (yin ou yang) et faire Perception + Shintaï de la Flamme Fantôme (SR = valeur de la muraille locale - goulet, linceul- ). Il marche dans la flamme et est " téléporté " vers un autre feu (similaire) à portée
1 succès • 750m
2 succès • 1,5 km
3 succès • 16km
4 succès • 170 km
5 ou + • 800 km

Niveau 8

Appel Fantôme
Le personnage doit se concentrer 3 tours, dépenser 1 pt de Ki approprié, et faire Intelligence + Rituels (SR = valeur de la muraille locale - goulet, linceul ), un esprit de feu apparaît pour une heure et un service par succès.

Niveau 9

Manteau de l'Empereur de Flamme
Le personnage doit dépenser 1 pt de Ki approprié et faire Dextérité + Occultisme (SR 7). Si le jet réussit, la cible prend feu et souffre d'un point de dégât aggravé par point de Ki (approprié) permanent qu'il possède. Ces dégâts ne sont pas absorbables. Le kuei-jin peut dépenser un autre point pour garder ce pouvoir actif un tour de plus. Les Caïnites souffrent de la moitié de leur réserve de sang en dégâts non absorbables par tour.



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