[Kindred of the East (2900)]
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
Niveau 6
Niveau 7
Niveau 8
Niveau 9
Contrôle du Plasma |
1 Ki. SR d'absorption des dégâts réduite à 5. Peut s'infiltrer dans des brèches avec Sport+Dextérité (SR selon conteur). Peut se rendre méconnaissable, sauf sur jet Perception+Empathie contre Vigueur+Subterfuge (SR 6).
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Atémi sanglant |
Toucher la victime, 1 Ki, jet de Perception+Médecine (SR 7). S'il touche le corps, la victime doit faire un jet de vigueur (SR 7) et obtenir plus de succès, sinon elle est prise de nausée. Dans ce cas, jet dextérité (SR 7) pour effectuer des actions (qui seront à SR +1), si échec critique sur vigueur, les mortels meurent de crise cardiaque. Les Chens ne peuvent pas agir de la scène. S'il touche un membre, soit il ôte toute sensation (inflige -2 dés pour les actions nécessitant ce membre), soit il provoque un spasme. La victime fait Dextérité (SR 7), en cas d'échec, elle ne peut se servir de ce membre, l'échec critique provoque 1 niveau de santé de moins. Peut être utilisé pour accélérer la guérison naturelle. N'affecte pas les créature sans système sanguin (les vampires ont un système sanguin).
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Fluidité du sang |
1 Ki Yang. Peut pendant trois tours esquiver avec tous ses dés, et continuer à faire ses actions normales. S'il décide d'esquiver comme action, le SR est de 5.
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Fouet de sang |
1 Ki, ouvre la bouche ou son poignet. Fouet de sang taille 1,2 mètres* Ki permanent (Yang ou Yin, suivant la dépense initiale). Force+2 aggravés. Il peut s'enrouler autour d'une victime, dégâts normaux (Force+0), nécessite 3 succès sur un jet de Force contre Vertu du Ki pour s'en débarrasser.
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Eveil du sang |
Verse son Ki sur des objets pour les éveiller. L'objet doit pouvoir se déplacer (statue par exemple). Chaque Ki Yang donne 2 niveaux de santé et +1 attributs physique. Beaucoup de Ki peut modifier la taille de l'objet. Pouvoirs spéciaux selon le conteur. Peut aussi envoyer un projectile glacé sur esprits ou fantômes, qui se calcifient, se transforment en jade blanc, traverse la muraille et sont piégés. Casser la statue les libère. Possible de voler le Ki des entités piégées.
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Lame de Sang |
Le personnage doit dépenser 1 pt de Ki
(yin ou yang), et se couper. Le sang est transformé en
arme durant une scène (Force+3, dégâts aggravés).
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Sang du Scorpion |
Le personnage dépense 1 pt de Ki Yin, crache
sur sa cible (à 1 m / pt de Ki Yin permanent), et fait Dextérité
+ Armes à Feu ou Athlétisme (SR 6). S'il touche
la cible, celle-ci se prend 1 pt de dégât aggravé
par point de Ki Yin permanent du cracheur + 2 ! Les cibles ayant un niveau
de Yin supérieur au Kuei-Jin sont immunisées.
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Corruption du Sang |
Le personnage doit toucher sa cible, dépenser
1 pt de Ki Yang et tester Manipulation + Médecine (SR
7). La cible prend 1 niveau de santé de dégâts
aggravés par succès (les Caïnites perdent en plus
un pt de sang par succès).
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Sucer le Sang |
Comme Corruption du Sang
(niv. 8), mais le personnage gagne 1 pt par niveau santé perdu
par la cible.
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