Le Monde des Ténèbres
Atouts / Handicaps
Mental

( Source : Vampire : La Mascarade 3e, Vampire : l'Âge des Ténèbres - VDA -)

Atouts - Vampires

Berserker VDA - 2 pts

    Vous pouvez diriger la Bête mieux que la plupart, et vous pouvez entrer en frénésie à volonté (ignorant ainsi les pénalités dues aux blessures). Toutefois, vous devez toujours payer les conséquences de vos actions, et vos chances d'entrer en frénésie de façon non volontaire ne sont pas modifiées.

Sang Froid - 3 pts

    Vous êtes naturellement calme et ne perdez pas facilement le contrôle de vous même. Vous obtenenez 2 dés supplémentaires pour résister à la frénésie.

Restriction : Un Brujah ne peut pas choisir cet atout.

Retour