Le Monde des Ténèbres
Atouts / Handicaps
Mental

( Source : Vampire : La Mascarade 3e, Vampire : l'Âge des Ténèbres - VDA -)

Handicaps - Vampires

Proie Taboue, Sélectivité VDA - 1 pt

    Vous refusez de chasser une certaine catégorie de proie. Cela peut être par exemple les dealers de drogues, les policiers, les huissiers ou les gens riches. Si vous buvez accidentellement le sang d'une telle personne, vous sombrez automatiquement dans la frénésie et devez faire un jet (diff 7) pour ne pas perdre de Voie. Voir d'autres vampires s'attaquer à l'objet de votre tabou peut également provoquer une frénésie, à la discrétion du Conteur.

Restriction : Les Ventrues, ayant déjà des limitations similaires imposées par leur faiblesse de clan, ne peuvent pas choisir ce handicap.

Lunatique - 2 pts

    Vous êtes sensible aux phases de la lune, lesquelles augmenter les risques de frénésie. Sous un croissant de lune, la diff des jets de frénésie augmente de 1. Sous la demi-lune ou la lune gibbeuse, la diff augmente de 2. Enfin, les nuits de pleine lune, elle augmente de 3.

Soupe au Lait - 2 pts

    Vous vous mettez facilement en colère. La diff pour éviter la frénésie est augmentée de 2.

Restriction : Les Brujah, souffrant déjà de maladie similaire, ne peuvent pas choisir ce handicap.

Territoire - 2 pts

    Vous êtes extrêmement jaloux de votre territoire, considérant une zone donnée comme votre terrain de chasse et réagissant de façon agressive envers les intrus. Si un autre vampire pénètre dans votre territoire sans y avoir été invité, vous devez faire un jet de frénésie. En cas d'échec, vous attaquez immédiatement l'intrus jusqu'à ce qu'il meure ou qu'il quitte votre terrain de chasse. Vous refusez de quitter votre territoire, sauf situation désespérée.

Vindicatif, Vengeance VDA - 2 pts

    Vous avez une dette à faire payer, datant de votre vie de mortel ou après l'Etreinte. Vous voulez obstinément prendre votre revanche sur une personne ou un groupe. Chaque fois que vous êtes confronté à la cible de votre vengeance, celle ci devient votre priorité absolue. Vous pouvez y résister temporairement en dépensant 1 pt de Volonté.

Repas Voyants - 4 pts

    Il ne vous suffit pas de boire le sang des mortels, vous croyez que vous devez également avaler leur coeur, leur foie et autres organes riches en sang. Bien sûr, cela provoque toujours la mort de vos victimes (à moins que vous ne soyez extrêmement créatif), ce qui peut conduire à d'innombrables problèmes avec la Mascarade et la sauvegarde de votre Humanité.

Obligation : Un personnage avec ce handicap doit également prendre l'atout physique de 'Manducation'.

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