Nécromancie Niveau 1
Nécromancie Niveau 2
Nécromancie Niveau 3
Nécromancie Niveau 4
Nécromancie Niveau 5
Convocation des morts
Type Rituel Les liens d'un nécromant avec les morts lui permettent d'appeler les esprits qu'il connaît, dont les gens morts en sa présence, les fantômes qu'il a rencontré au cours d'un cycle de mort ou autres entités semblables. La momie a simplement besoin de prononcer le nom du fantôme en question ainsi que l'incantation de convocation, puis de lancer ses énergies vers l'âme. Le joueur du nécromant fait un jet d' Occultisme + Nécromancie pendant que la cible fait un jet de Volonté pour résister, les deux jets étant à difficulté 6. Si le joueur du nécromant obtient plus de succès, un portail noir s'ouvre dans les enfers et amène immédiatement le fantôme aux côtés de la momie.
Une fois convoqué, le fantôme est libre d'agir à sa guise. Un fantôme convoqué contre sa volonté sera sans doute hostile, se laissant submerger par son côté sombre. La momie devra utiliser d'autres sorts de Nécromancie pour le forcer à agir contre sa volonté. Ou bien le mage pourra essayer de convaincre le fantôme de l'aider en fonction d'amitiés anciennes ou de promesses de reliques ou de services particuliers.
Seule une momie vivante peut pratiquer le rituel de Convocation des morts. Un nécromant dans son cycle de mort ne peut pas créer de lien entre son emplacement actuel et celui d'un autre fantôme. L'incantation n'affecte que les vrais fantômes, pas les âmes des momies ni les errants spirituels des plans morts.Jet Occultisme + Nécromancie Difficulté 6 Sekhem 1
Jugement de l'âme
Type Sort D'un seul regard, un nécromant peut évaluer la pureté de l'âme d'un sujet. Le mage apprend à juger la corruption de ceux qui ont rejoint Apophis ou la pureté de ceux qui se trouvent en harmonie avec Maât. Le nécromant n'a pas besoin de prononcer la moindre syllabe mystique pour exercer ce jugement, mais doit examiner l'âme du sujet pendant un tour entier. Une attention aussi poussée a de fortes chances d'être remarquée.
Si le jet est réussi, la momie peut immédiatement déterminer si un autre individu est un champion de Maât (c.-à-d. une momie) ou s'il possède la Vrai Foi (voir Vampire : La Mascarade, p. 270). Le nécromant sait si une personne est scrupuleuse et généreuse ou avide et égoïste. Avec 3 succès ou plus, la momie peut évaluer la force ou la faiblesse morale du sujet en remarquant les parties de son âme qui brillent le plus fort ou scintillent faiblement.
Les signes révélateurs émanant de l'esprit du sujet dévoilent sa vraie nature. De cette façon, la momie peut séparer les alliés potentiels des compagnons plus douteux. Les vampires et autres créatures surnaturelles sont souvent identifiées par leurs appétits ou faiblesses particuliers. La soif de sang d'un vampire est inscrite sur tous les pores de son visage mort-vivant et la rage et la spiritualité d'un loup-garou s'affrontent dans le moindre de ses gestes. Cette magie fonctionne également aux enfers, bien que le nécromant doive être capable de voir au travers du Linceul ou être lui-même un esprit dans la Douat. La momie peut également déterminer l'attitude générale des fantômes.
La capacité de juger une âme peut être aveuglée ou faussée, car même les Juges de Maât ne sont pas infaillibles. Les voiles surnaturels (comme la capacité des vampires à dissimuler leur présence ou le sort d'un magicien lui permettant de masquer ses émotions) peuvent entraver le jugement. Un sujet possédant une magie appropriée qui obtient plus de succès que le joueur du nécromant peut même générer une lecture fausse. Un vampire peut paraître normal et un magicien infernal pourrait paraître pur de coeur, par exemple.Jet Divination + Nécromancie Difficulté 6 Sekhem Aucun
Ka séparé
Type Sort Généralement, le ka d'une momie n'émerge que pour protéger le corps pendant le cycle de mort. Avec ce sort, le nécromant peut délibérément séparer son ka pendant qu'il est encore en vie. Plus exactement, le khat de la momie tombe dans le coma pendant que son esprit émerge aux enfers et reste lié à sa forme physique via le lien protecteur de son khu. Cette séparation dure jusqu'à la fin de la scène et fonctionne comme le pouvoir de Projection psychique de Vampire : La Mascarade (p. 149) ou comme la projection astrale de Mage : L'Ascension (p. 188), avec les modifications suivantes :
L'esprit ne peut voyager que dans le Neter-khertet, le reflet spirituel du Pays des Vivants. Le ka est trop étroitement lié au corps de la momie pour permettre à l'esprit de s'aventurer plus avant dans la Douat, dans des endroits aussi dévastés qu'Amenti ou les Champs d'A'aru.
Pour 1 point de Sekhem supplémentaire, la forme spirituelle peut se manifester pour la scène, ressemblant à une version idéalisée du mage (si la momie a un tem-akh ka, cette manifestation est certainement un reflet de la Première Vie de ce fragment). Cette manifestation permet à la momie de communiquer avec les vivants, bien que la plupart des vivants seront sans doute effrayés par une telle apparition.
Les Attributs Physiques du ka matérialisé sont tous d'1 point et il ne peut pas utiliser de Sekhem pour canaliser d'Hekau pendant cette période. Toutefois, il peut interagir de toutes les autres façons avec le monde physique. Si quelqu'un la frappe, la forme spirituelle perd des points de Sekhem au lieu d'encaisser des niveaux de dégâts, aussi est-elle particulièrement vulnérable à une dissipation contre un adversaire préparé. Le nécromant peut utiliser son score d'Hekau Nécromancie pour absorber les dégâts encaissés.
Si la conscience du nécromant est toujours séparée de son corps à la fin de la scène, le khu ramène brutalement l'esprit égaré dans le khat. Ce retour brutal à la chair nécessite un jet de Vigueur + Occultisme (difficulté 8) pour éviter de subir 1 point de dégâts contondants à cause du choc.Jet Occultisme + Nécromancie Difficulté 7 Sekhem 1
Lanterne fantôme
Type sort La Douat peut être un endroit sombre et dangereux, où ceux qui ne connaissent pas ce terrain spirituel changeant peuvent facilement se perdre. D'une seule syllabe, la momie peut éclairer son chemin, transformant le Sekhem en une sorte de phare.
La momie peut créer une simple boule de lumière dans sa main, mais cet Hekau est le plus souvent utilisé pour enchanter un ectoplasme préexistant. Jusqu'à la fin de la scène, l'objet émet une lueur verdâtre qui illumine les recoins sombres des enfers sur un rayon égal au score d'Equilibre de la momie (en mètres). La Lanterne fantôme ne brille qu'aux enfers.Jet Occultisme + Nécromancie Difficulté 5 Sekhem 1
Linceul de mort
Type Sort Les rituels funéraires protègent l'âme contre les rigueurs du monde des esprits. Les voyages de Pharaon étaient facilités par l'intervention des prêtres, tandis que les nécromants ont appris à protéger leur âme des autres magiciens ou des sombres entités qui pourraient s'en emparer après leur trépas.
La momie s'allonge et place une sorte de bouclier symbolique sur ses yeux et son coeur. Ce bouclier peut n'être qu'une bande de papier, ou être aussi élaboré qu'un masque d'or. Elle se concentre pendant un tour puis façonne son Sekhem en un bouclier magique contre les blessures spirituelles. Les attaques qui affectent l'âme de la momie ou les scrutations dont elle fait l'objet devront dépasser les succès obtenus sur ce jet, rendant plus probables les échecs et lectures erronées. Donc, si le joueur du nécromant obtient 3 succès, une tentative pour lire ses émotions perdra 3 succès. De même, le sort apporte 3 points d'absorption contre tous les dégâts infligés par voie spirituelle. Le Linceul de mort s'use s'il sert et perd 1 succès d'efficacité chaque fois qu'il est utilisé, jusqu'à sa destruction.
Le Linceul de mort est visible pour ceux qui peuvent sentir l'âme, que ce soit par une forme de vision spirituelle ou tout autre sens surnaturel. Un halo grisâtre enveloppe le corps de la momie (ou son âme, aux enfers). Le Linceul de mort demeure actif jusqu'au lever du soleil suivant là où se trouve le corps de la momie. Une âme protégée à Douat pourrait perdre son Linceul très soudainement quand le soleil se lève sur son khat.Jet Thanatologie + Nécromancie Difficulté 6 Sekhem 1
Marche-Tempête
Type Sort La Douat possède une topographie très particulière, avec des routes ectoplasmiques connues sous le nom de Détours et des places fortes appelées citadelles, où habitent les fantômes. La Dja-akh a réduit une grande partie de ce terrain fantomatique en lambeaux et continue de traverser le Pays des Morts. Même si un esprit connaît un chemin donné, la tempête fantôme pourrait très bien le traverser et l'effacer ou le changer d'ici à ce que le fantôme l'emprunte à nouveau.
Les momies aux enfers sont guidées par Anubis ou l'un des Aken, ses bateliers. Un esprit qui explore la Douat sans ces guides doit se fier à son instinct. En sentant la force des vents spirituels, un nécromant peut se diriger vers sa destination. Tout endroit auquel le nécromant s'est accordé -comme les ruines d'Amenti, les Pilier de l'Ouest ou tout autre îlot spécifique dans la tempête- peut servir de point de repère que la momie peut ensuite utiliser pour se localiser dans le reste des enfers. Malgré les étranges modifications de distance qui se produisent parfois à Douat, la momie peut trouver un chemin rapide qui l'amène à destination. Ce sort ne garantit pas un voyage sûr -les esprits malveillants, les minions d'Apophis et la Dja-akh elle-même peuvent le rendre assez dangereux- mais au moins la momie ne sera-t-elle pas totalement perdue. Malgré le sens de l'orientation de la momie, d'autres esprits de la tempête fantôme peuvent avoir fermé certains passages, empêchant la momie d'emprunter ces itinéraires.Jet Cosmologie + Nécromancie Difficulté 6 Sekhem Aucun
Préservation du corps
Type Sort Le cadavre d'un Amenti est normalement incorruptible, grâce aux puissants effets du nouveau Sort de Vie. Toutefois, le khat peut encore être sujet à des traumas appliqués pendant que l'âme se trouve à Douat. En effectuant ce rituel, en avalant certaines mixtures immondes et en oignant son corps d'huiles et de crèmes, le nécromant donne une résistance accrue à son khat.
Tout le rituel demande une journée entière de préparation. Une fois achevé, le rituel donne au corps du nécromant les avantages de l'Historique Ka au niveau 1. Si le personnage possède déjà un score dans cet Historique, Préservation du Corps augmente ce score d'1 point (à hauteur de 5 points). De plus, le personnage peut ajouter son score d'Hekau Nécromancie à tous ses jets de Ka pour protéger son khat contre toute nuisance. Préservation du Corps ne fonctionne que sur le lanceur du sort ou les cadavres qu'il anime.
Bien que les composants de ce sort ne soient pas particulièrement chèrs, ils comprennent une collection d'onguents uniques. Si une momie sait ce qu'elle cherche, elle peut déterminer si une autre momie se trouve dans les environs en se renseignant pour savoir si certains composants ont été achetés dans les boutiques locales vendant certaines herbes, essences et lotions.Jet Thanatologie + Nécromancie Difficulté 7 Sekhem 3
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Bannissement des morts
Type Sort Avec autorité, la momie chasse un (et un seul) fantôme de sa présence. L'entité est repoussée à 50 mètres et ne peut pas se rapprocher tant que le sort est actif. Le bannissement n'empêche pas le fantôme d'utiliser les attaques à distance telles que ses pouvoirs spéciaux ou des reliques d'armes à feu.
Chaque entité doit être bannie séparément. Cet effet ne repousse pas tous les fantômes de la région, seulement celui contre qui les paroles de bannissement sont prononcées. Le nécromant peut lancer ce sort d'un côté ou de l'autre du Linceul, mais la momie doit pouvoir sentir la cible d'une façon ou d'une autre. Bannissement des morts n'affecte pas une momie dans sa forme spirituelle, mais le sort fonctionne contre toutes les autres entités spirituelles. La durée du bannissement dépend du nombre de succès obtenus par le joueur :
Succès Durée 1 un tour 2 une heure 3 une journée 4 une semaine 5 un mois Jet Occultisme + Nécromancie Difficulté Volonté de la cible Sekhem Aucun
Bouclier de tempête
Type Sort Les enfers sont un monde turbulent et riche en dangers de toutes sortes. La Dja-akh souffle encore dans la Douat et des esprits malveillants menacent de dérober les âmes assez inconscientes pour se passer de protection. Heureusement, une momie peut se protéger et peut-être protéger d'autres individus, des pires ravages en utilisant ses dons en nécromancie. Le mage fait appel à son statut de champion de Maât pour déployer sa pureté comme un rempart contre la tempête. La rumeur veut que certaines momies se soient écartées de sa cause et communient plutôt avec Apophis pour être épargnées par la tempête.
Un Bouclier de tempête absorbe les dégâts spirituels. Le bouclier donne au nécromant un score d'absorption égal à son score d'Equilibre. A la différence du Linceul de mort, cette défense ne s'use pas à mesure qu'elle est utilisée. Elle dure jusqu'à la fin du sort. Pour chaque succès après le premier obtenu sur le jet, la momie peut toucher un allié supplémentaire qui bénéficie alors de la même protection. Le Bouclier de tempête reste actif jusqu'au prochain lever de soleil là où se trouve le corps de la momie.Jet Occultisme + Nécromancie Difficulté 7 Sekhem 2 Entrave des morts
Type | rituel | Tout comme un nécromant peut appeler les morts à son service, il peut les lier à sa volonté. La momie utilise la force de son khaibit contre la volonté du fantôme. Le joueur du nécromant fait un jet d' Occultisme + Nécromancie tandis que la cible utilise sa Volonté pour résister, les deux jets étant à difficulté 6. Si le joueur du nécromant obtient plus de succès, le fantôme est obligé de satisfaire les souhaits de la momie, bien qu'il puisse parfois réinterpréter ces désirs à son propre avantage. Le nombre de succès indique le degré de contrôle du nécromant. Avec 1 succès, le fantôme remplit sa tâche à contrecoeur et le moins efficacement possible. Avec 3 succès, le revenant s'efforce de remplir sa mission avec diligence et efficacité. Avec 5 succès, le fantôme respecte la lettre et l'esprit des directives du nécromant. La tâche doit être réalisable pour le revenant, mais la compulsion s'efface au bout d'une journée si le fantôme n'a pas effectué ce qui lui avait été demandé. Il peut s'agir d'une chose aussi simple que « rends-toi aux Piliers de l'Ouest » ou aussi complexe que « hante cette personne en prenant l'apparence de sa femme morte, presse-le de te révéler où est caché l'argent qu'il a volé, puis revient m'indiquer le lieu. » Cette entrave n'affecte que les fantômes, pas les autres visiteurs ou habitants des enfers. Le nécromant ne peut effectuer ce rituel que quand il est en vie. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | 2 |
Fertilité d'Osiris
Type | sort | L'utilisation de ce rituel répugnera sans doute la plupart des personnes de notre époque, mais ses origines remontent au désir d'Isis de porter l'enfant de son mari malgré sa condition de mort-vivant. En fonction des circonstances, le rituel peut impliquer une rencontre très sensuelle ou un acte particulièrement grotesque. Le rituel permet à un homme mort de féconder une femme mortelle vivante. Il s'applique également aux Sefekhi, les momies les plus anciennes à la Résurrection imparfaite et même aux cadavres ordinaires. L'enfant est un mortel normal. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 9 | |
Sekhem | 1 |
Sens des morts
Type | Rituel | En adressant des hymnes aux Juges de Maât, un nécromant peut s'accorder à une zone, devenant particulièrement sensible au passage des morts. La zone a une taille maximale d'un mètre carré par succès obtenus sur le jet. Ce rituel est généralement utilisé pour sentir les esprits qui approchent du tombeau de la momie, mais n'importe quel endroit peut être utilisé du moment que le nécromant ne s'accorde qu'à un seul endroit, car le rituel ne dit pas où la frontière a été franchie. Chaque fois qu'un fantôme entre dans la zone à laquelle le nécromant s'est accordé, la momie frissonne et prend immédiatement conscience que les frontières ont été franchies. Les barrières métaphysiques établies par cet Hekau rendent sensible à toutes formes de passage dans le monde des morts, cette conscience ne se limite pas aux fantômes traditionnels. Les momies sous forme spirituelle, les esprits de la nature et toutes les entités conscientes de la Douat provoquent un écho. Si le nécromant a déjà rencontré l'esprit en question, un jet de Perception + Conscience (difficulté 7) permet à la momie de l'identifier avec précision. Autrement, le nécromant sait simplement qu'un habitant des enfers est entré dans son domaine. Bien que le nécromant doive être vivant pour mener ce rituel, il fonctionne encore s'il est sous forme d'esprit : ses effets durent un mois. |
Jet | Conscience + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | 1 |
Type | Sort | En frottant la peau d'un cadavre et en incantant cet Hekau, le mage peut tirer des images et des souvenirs enfouis dans la chair du khat. Le nécromant voit de vagues images concernant la situation récente du cadavre. Les émotions les plus puissantes remontent à la surface en premier. La douleur de la mort, la trahison, le désir et la colère se précipitent en images déformées, cédant peu à peu la place à des souvenirs plus paisibles puis aux ténèbres. Chaque image dure quelques secondes, un peu comme des saynètes de films. La clarté de cette compréhension varie en fonction du nombre de succès obtenus. 1 succès donne une image de l'émotion la plus puissante ressentie la veille de la mort et 5 succès fera naître une longue succession d'images remontant aux semaines précédent le décès. Le nécromant doit toucher le cadavre physiquement, aussi seule une momie vivante peut utiliser cet Hekau. Il ne fonctionne que sur les vrais cadavres, pas les corps de vampires ou d'autres momies. |
Jet | Divination + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | Aucun |
Ba séparé
Type | Sort | Avec un moment de concentration et une formule cryptique, la momie détache son ba de son corps. En termes de jeu, ce sort fonctionne comme Ka séparé, si ce n'est que l'esprit du nécromant peut s'aventurer où il le désire dans le monde des esprits. Si le corps de la momie devait mourir pendant ce sort, ou que son âme était dissipée, elle entrerait immédiatement dans un cycle de mort. Toutefois, son esprit étant déjà aux enfers, le nécromant n'attire pas l'attention d'Anubis, pas plus qu'il ne passe automatiquement devant les Juges de Maât. Certaines momies utilisent ce sort pour échapper au jugement quand elles sentent que la mort approche. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | 1 |
Entrave des vivants
Type | Rituel | Une momie peut se faire des alliés chez les morts, mais elle n'a aucune assurance de pouvoir compter sur leur aide, ni même s'ils pourront l'aider. Un nécromant pourra trouver plus d'intérêt à se faire des alliés vivants, dont il pourra bénéficier quand la mort l'aura pris. Il peut se contenter de suivre des gens dont la mort est proche, ou accélérer le travail de la nature. En récitant des incantations au-dessus du sujet pendant toute une journée (du lever au coucher du soleil) et en inscrivant une série de glyphes sur le coeur du sujet, la momie s'assure que l'individu échappe au jugement final lors de sa mort et reste sous la forme d'un fantôme. La momie doit expliquer au sujet ce qu'elle fait, sans quoi le rituel n'a aucun effet. La personne ne doit pas nécessairement être consentante, mais elle doit savoir ce qui se passera quand elle sera morte. Le nécromant n'est pas obligé de se cantonner à la vérité. Suggérer à un individu corrompu qu'il s'agit de sa seule chance de rédemption ou à un autre avide de pouvoir qu'il pourra atteindre un état plus élevé peut paraître inexact, mais cela suffit à faire fonctionner le rituel. Le fantôme qui se réveille est lié au nécromant par le même ratio de succès que pour Entrave des morts. L'effet dure tant que le fantôme survit. Il suffit au nécromant de dépenser 1 point de Sekhem pour convoquer son fantôme pour une tâche ou une autre. L'Amenti ne peut pas contrôler plus d'esprits que son total d'Equilibre + Nécromancie. Entrave des vivants ne peut être utilisé que sur les humains normaux. Il n'a aucun effet sur les animaux, les autres momies, les vampires ou autres entités surnaturelles qui sont déjà jugées. Le rituel devant être mené dans le monde matériel, seule une momie vivante peut l'accomplir. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 7 | |
Sekhem | 3 |
Main de la mort
Type | Sort | Sous la pression, un nécromant n'a pas toujours le temps d'avoir recours à un rituel ou d'appeler les fantômes à l'aide. Dans de tels cas, la momie peut canaliser les forces brutes des enfers, utilisant son khaibit comme conduit pour frapper son adversaire à l'aide d'énergies spectrales. Une telle attaque se paie, mais elle peut facilement arrêter les âmes les plus fortes. Main de la mort nécessite que la momie touche son adversaire à mains nues (ce qui demande un jet d'attaque en situation de combat), bien que la victime puisse être vêtue ou même porter une armure. Le pouvoir entropique de cet Hekau inflige 1 niveau de dégâts aggravés par succès obtenu lors du jet. La momie elle-même encaisse 1 niveau de dégâts létaux, en raison des énergies qui la traversent. Quels que soient les dégâts infligés, le sujet est également KO debout pour le tour et incapable d'agir. L'utilisation de cet Hekau noircit le bras et la main de la momie, en reflet de la nuit éternelle des enfers. Une momie qui utiliserait ce pouvoir de façon fréquente verrait ses mains noircir irrévocablement, dans le monde physique comme spirituel. Cette attaque fonctionne dans les deux mondes. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 3 |
Manifestation
Type | Rituel | Normalement, un fantôme a du mal à interagir avec les vivants. La plupart des esprits des momies peinent à faire connaître leur présence à ceux qui se trouvent dans le Pays des Vivants. Un nécromant à Douat peut franchir le gouffre entre les deux mondes. Lancé pendant que la momie se trouve aux enfers, Manifestation permet à l'âme de la momie d'apparaître dans le royaume physique pour une scène. L'esprit de la momie est solide, avec la consistance de gelée solidifiée. Il possède également une lueur translucide et argentée. Les mortels qui se trouvent face à cette apparition subissent les effets du Voile. Etant relativement solide, la forme du nécromant peut interagir physiquement avec le monde. Les Attributs Physiques de cette forme ne peuvent pas excéder son score d'Equilibre au cours de cette scène et il est sujet aux blessures physiques, quoique pas au même degré que s'il était en vie. Les attaques létales et contondantes traversent la forme ectoplasmique du nécromant, lui infligeant 1 niveau de dégâts contondants quelque soit le résultat du jet d'attaque. Seules les attaques qui infligent des dégâts aggravés peuvent réellement blesser la forme de l'esprit. De même, les attaques mystiques qui sont censées fonctionner contre les esprits et les morts fonctionnent normalement. Les armes et les objets créés pour le nécromant au Pays des Morts se matérialisent avec lui et il peut les utiliser normalement. S'ils sont séparés de la momie, ils se dissipent à la fin du tour et retournent aux enfers. Si une momie est dans un cycle de vie, elle peut utiliser ce rituel pour qu'un fantôme se manifeste, du moment qu'elle est capable de percevoir le fantôme en question. Si le jet est réussi, le fantôme apparaît à la façon d'une momie manifestée. Il ressemble à une image translucide d'un être d'outre-tombe capable d'interagir avec le monde physique. Le revenant encaisse les dégâts de la façon décrite précédemment. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | 3 |
Portail d'ombre
Type | rituel | Avec ce rituel, un nécromant de talent peut en fait déchirer la trame des enfers pour aller d'un point du Pays des Morts à un autre en quelques instants. Ce rituel demande du temps et il est impossible de l'utiliser pour s'enfuir. La sécurité appréciable et la rapidité du voyage compensent généralement le temps nécessaire à la préparation de ce sort. La création d'un Portail d'ombre demande avant tout de visualiser la destination souhaitée -que la momie a déjà visitée ou clairement vue- puis de canaliser son khaibit. Ainsi animé, le nécromant agrippe littéralement la substance des enfers et s'ouvre un raccourci dans le néant. La momie est aspirée jusqu'à sa destination, après quoi la blessure se referme derrière elle. Une momie peut emmener des passagers avec elle, à hauteur du nombre de succès obtenus, du moment qu'ils sont en contact physique avec elle quand le rituel fait effet. Si la destination est bloquée (par une barrière magique par exemple), le portail ne s'ouvre pas. Ce sort ne fonctionne que quand le nécromant se trouve à Douat. |
Jet | Cosmologie + Nécromancie | |
Difficulté | 7 | |
Sekhem | 2 |
Animation de cadavre
Type | rituel | Le cadavre trébuchant et encore animé d'un esprit est un des clichés de la nécromancie et une momie n'est pas étrangère à ce genre de création. Qu'il la considère comme une parodie du Sort de Vie ou comme un rituel simplement utile, le nécromant chante ses incantations au-dessus du cadavre tout en y inscrivant les symboles appropriés et en lui massant la poitrine ou en lui faisant du bouche-à-bouche. Si l'Hekau réussit, le cadavre se relève, créature à peine consciente aux ordres de la momie. Un cadavre animé ne détient qu'une très faible conscience, un fragment d'âme que le nécromant a prélevé sur les rebuts à la dérive dans la Douat. En tant que tel, il ne fait rien tant que le nécromant ne lui en donne pas l'ordre par des instructions simples et directes. Le cadavre est équivalent à un Traînant (cadavre possédé par un fantôme et se nourrissant de cerveaux), mais ne s'alimente pas. Il continue de pourrir, perdant 1 niveau de santé par semaine avant de s'écrouler de décrépitude. Un nécromant intelligent peut le préserver avec le Hekau de Préservation du corps (chaque succès sur le jet d'Hekau équivaut à une année pendant laquelle le cadavre animé restera dans son état actuel à moins d'être détruit par des forces extérieures). Une momie ne peut pas animer en même temps plus de cadavres qu'elle n'a de points dans son total Equilibre + Nécromancie. Une momie qui respecte Maât comprend que rendre un semblant de vie aux morts peut difficilement être qualifié d'action vertueuse. Les momies utilisent donc cet hekau avec parcimonie; si l'on suppose que le corps n'est pas animé par une véritable âme, on pourrait dire qu'aucun crime n'est commis contre l'équilibre. Pourtant, si l'esprit du corps vit encore, il pourrait trouver à redire à cette utilisation écoeurante de son cadavre. Les Apepnu ne se posent pas de tels problèmes moraux et n'hésitent pas à avoir des légions de serviteurs morts-vivants qui se battent à leur place. |
Jet | Thanatologie + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 3 |
Dévoreur de péchés
Type | Rituel | Les prêtres d'Egypte enlevaient rituellement les péchés des postulants pour les purifier avant qu'ils n'entrent aux enfers. Puisant dans les sombres passions du khaibit, le nécromant se lie aux pulsions du sujet et à ses instincts. Le sujet doit décrire en détail le centre de certaines de ses colères, haines, jalousies ou autres émotions négatives puissantes, pendant que la momie répète cette description en se substituant au sujet. « Je veux tuer ma maîtresse » dit par le sujet deviendra « Je veux tuer ta maîtresse » dans la bouche du nécromant. La momie libère dans le même temps le sujet du poids de ses péchés et les absorbe dans sa propre part de ténèbres. Une fois que la momie a avalé les péchés du sujet, les passions qui les animent passent du sujet à la momie. La cible ne ressent plus l'intensité des émotions derrière ses sombres envies. Elle se trouve apaisée, sans aucun désir de faire le mal. A l'inverse, le nécromant endosse ces désirs. Si la momie agit selon ces passions, même de façon symbolique, elle récupère son pouvoir. Chaque fois que la momie entreprend une action importante allant dans le sens de l'assouvissement de ces passions, littéralement ou symboliquement, elle obtient 1 point de Sekhem ou de Volonté (au choix du joueur). A la différence du sujet originel, la momie possède un fort contrôle sur son khaibit et sa dévotion à Maât est puissante (la momie ne pourrait jamais devenir un nécromant de niveau élevé sans de telles forces). Donc, la momie absorbe les pulsions viles du postulant et les redirige vers des buts positifs. Le khaibit donne sa force, sa détermination et son désir, tout cela prudemment canalisé par la momie. Sans être encombré par le fardeau du sujet originel, le nécromant peut généralement adopter un point de vue plus modéré sur ces envies et trouver une solution aux problèmes qui peuvent affecter la victime. Par exemple, la momie peut dévorer la colère réprimée du sujet contre son amant et la transformer en un désir de parler ouvertement des problèmes en question avec la personne. Certains avancent que le Dévoreur de péchés pourrait permettre de supprimer les soifs monstrueuses des vampires, des fantômes malfaisants et autres monstres, mais ni les momies ni les serviteurs de l'isfret ne sont prêts à vérifier cette hypothèse. |
Jet | Méditation + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 2 |
Etreinte du Khaibit
Type | Sort | Une momie vivante lance ce sort en saisissant le sujet au visage (ce qui nécessite un jet d'attaque en situation de combat) puis en lui murmurant des phrases mystérieuses qui feront monter le khaibit de la personne. Les ombres se resserrent sur la peau de la victime et tentent de lui envelopper la tête et tout le corps. En peu de temps, le sujet est enfermé dans un fatras d'ectoplasme noir. Une fois enveloppé dans cette carapace de khaibit, le sujet est plongé dans un état de transe. Il ne peut pas agir, se déplacer ni utiliser de pouvoir magique. Toutefois, il ne peut pas non plus être tué pendant qu'il se trouve dans l'Etreinte du khaibit. Les rumeurs parlent d'ennemis terribles enfermés dans leurs cocons dans de profonds tunnels sous certains monuments, retenus par cette stase dont ils ne peuvent sortir pour faire le mal ou renaître. D'autres mentionnent de prodigieux alliés attendant d'être relâchés quand les circonstances exigeront qu'ils entrent dans la danse. Ce sort demande 3 tours pour s'achever. Un sujet qui souhaite résister a simplement besoin d'échapper à la prise de la momie avant la fin du sort pour éviter ses effets. Une fois activé, Etreinte du khaibit prend fin quand le mage le désire, quand une condition pré-établie est satisfaite, ou quand le sort est brisé par un contre-enchantement. N'importe quelle momie capable de lancer ce sort peut tenter d'en annuler les effets sur une autre personne, avec la même difficulté et le même coût. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 10 |
Grâce d'Amenti
Type | rituel | On disait que la cité d'Amenti vivait dans un état pur parce que les ablutions du passé de l'Egypte empêchaient les esprits malfaisants de venir la détruire. L'île elle-même avait peut-être une personnalité propre, mais il est plus probable que de puissantes défenses nécromantiques, comme cet Hekau, l'aient protégée. Ces défenses furent insuffisantes pour arrêter la fureur de la Dja-akh, mais le souvenir de ce havre autrefois imperturbable demeure. Pour preuve, les nouvelles momies qui sont apparues depuis la chute du Sombre Royaume de Sable ont pris le nom d'Amenti en hommage. Bien qu'Amenti elle-même soit tombée, les rites utilisés pour la protection dont elle a joui pendant des siècles perdurent. Un nécromant aux enfers fait le tour d'une zone déterminée en marchant tout en répétant des prières à Ra, puis il entre dans ce périmètre et passe le temps rituel en prière. Si le rituel réussit, la zone est protégée des effets de la Dja-akh. La momie crée une île artificielle de stabilité contre la tempête. Si l'on considère les risques que les capricieux détours et la tempête fantôme peuvent faire peser sur un voyage, le nécromant devrait choisir son emplacement avec soin. La durée de l'Hekau dépend du nombre de succès obtenus.
Dépenser 1 point de Volonté sur un jet qui obtient 6 succès ou plus permet à la momie de créer un îlot permanent dans les profondeurs vierges et sauvages des enfers. La momie a intérêt à défendre son refuge avec âpreté : la Dja-akh finit par venir à bout de n'importe quelle barrière qui n'est pas entretenue de façon régulière et les esprits malveillants (dont de nombreux agents d'Apophis) tenteront de se glisser dans le périmètre pour s'en emparer ou le détruire. |
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Jet | Occultisme + Nécromancie | |||||||||||||
Difficulté | 8 | |||||||||||||
Sekhem | 5 |
Séparation d'Ame
Type | Sort | Ce sort, qui nécessite un geste brusque et un mot de commandement vif, ne peut être utilisé que sur un sujet vivant dont l'âme a pour l'instant quitté le corps, comme avec le sort Ka séparé, Ba séparé ou une capacité équivalente des mages ou des vampires. Le joueur du nécromant fait un jet d' Occultisme + Nécromancie pendant que la cible résiste par un jet de Volonté (tous les deux à difficulté 6). Si le défenseur obtient plus de succès, rien ne se passe. En cas d'égalité, le défenseur encaisse 1 niveau de dégâts contondants et sait que quelque chose tente de nuire au lien qui l'unit à son corps. Si le joueur du nécromant obtient plus de succès, la momie tranche le khu qui relie un esprit à son khat. Le corps reste dans le coma quand son esprit en est séparé et il peut même dépérir et mourir s'il ne reçoit pas l'assistance d'autres personnes dans le monde physique. L'âme égarée réagit comme il convient par rapport au pouvoir qu'elle a utilisé pour se séparer de son corps. Toutefois, son lien avec le monde des vivants a été brisé, ce qui pourrait lui rendre très problématique un retour dans son corps, en fonction de la distance à laquelle elle s'est aventurée dans le monde des esprits. Le nécromant peut tenter de contrôler cet esprit avec d'autres Hekau, ou simplement le laisser s'efforcer de retraverser la Douat à la recherche de son corps. Ce sort peut être lancé d'un côté ou de l'autre du Linceul. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 6 | |
Sekhem | 3 |
Appel du Khaibit
Type | Sort | Tout comme un nécromant peut dévorer les terribles pulsions du khaibit, une momie expérimentée peut libérer le khaibit lui-même. Le nécromant récite cet Hekau au-dessus d'un individu mourant. Chaque passion ou pulsion, chaque envie basse et chaque acte de méchanceté défilent devant les yeux de la victime. Puis, déchirant l'âme, le khaibit se sépare totalement. L'essence du sujet passe paisiblement dans l'autre monde, tandis que le khaibit reste en arrière, sombre entité hantant l'endroit de sa mort. Le revenant du khaibit demeure là où l'Hekau a été utilisé. Outre le fait qu'il est prisonnier de cet endroit, l'esprit fonctionne comme un esprit utilisant le Ka séparé, mais avec une volonté de maléfice (substituez les capacités d'un Esprit Fort). Si elle est laissée seule, la forme spectrale tentera de blesser ou terroriser les vivants, ou de voler et de dévorer les offrandes faites au défunt. Le khaibit demeure sujet à la compulsion ou au bannissement de la nécromancie. Le nécromant peut donc essayer de détruire le revenant ou de l'entraver pour le prendre à son service en tant que chien de garde spirituel. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 2 |
Coeur de vie
Type | rituel | Ce rituel permet au nécromant de prélever une partie de son corps -comme une phalange, un orteil, une petite quantité de sang ou même une mèche de cheveux- pour lui donner la capacité de servir de réceptacle alternatif pour son retour à la vie. La portion prélevée doit être placée dans un objet approprié (généralement une petite jarre canope ou un cercueil) et enterrée avec certaines inscriptions du Livre des Morts. Si le corps du nécromant était complètement détruit, il pourrait utiliser le Coeur de Vie comme nouveau corps pendant le jet de résurrection. Un individu ne peut posséder qu'un seul Coeur de Vie à la fois |
Jet | Thanatologie + Nécromancie | |
Difficulté | 9 | |
Sekhem | 7 |
Oubli purificateur
Type | Rituel | Ayant maîtrisé la manipulation des morts, le nécromant commence à être capable de repousser l'influence de la mort. En traçant des motifs protecteurs sur la chair d'un sujet _ ou d'un ectoplasme, dans le cas d'un fantôme _ au cours de ce rituel, la momie efface la marque de la mort. Blessure, maladie, poison et autres s'évanouissent à son contact. En général, la momie murmure les incantations puis passe la main sur le corps du sujet. Quand le nécromant se recule, les blessures du sujet se referment et le poison ou la maladie quitte le corps en un écoulement visible de salissure. La momie écarte ensuite les mains et cette sanie disparaît sans laisser de trace. Si cet Hekau réussit, il s'achève en rendant au sujet tous ses niveaux de santé. La momie peut lancer ce rituel sur autrui ou sur elle-même. |
Jet | Thanatologie + Nécromancie | |
Difficulté | 9 | |
Sekhem | 5 |
Panoplie d'ombre
Type | Rituel | L'étudiant suprême de la nécromancie apprend à utiliser non seulement les énergies des enfers, mais aussi les véritables profondeurs du vide spirituel lui-même. Correctement façonnée et contrôlée, la noirceur propre au khaibit peut absorber et annuler presque tous les assauts. Il faut le temps de rituel normal pour invoquer la Panoplie d'ombre. Une fois prête, elle peut être utilisée à n'importe quel moment avant la nouvelle lune d'un simple mot qui signifie le concept de néant. Quand le sort est déclenché, le khaibit de la momie s'avance, entremêlant le corps et l'âme pour se défendre contre les attaques normales ou mystiques jusqu'à la fin de la scène. Les effets qui manipulent l'esprit peuvent encore fonctionner -a momie peut donc être possédée, recevoir des ordres ou se faire vider de ses énergies- mais aucune force tangible ne peut pénétrer la panoplie. Toute personne s'opposant au nécromant perd 1 succès à son jet d'attaque pour chaque point d'Equilibre de la momie. Cette dernière peut également ajouter son score d'Equilibre à son absorption, même contre les dégâts aggravés. Bien que nombreux soient ceux qui connaissent la théorie de cet hekau, peu de nécromants ont tenté de le lancer. Il faut pour l'utiliser accepter la force éternelle de l'âme de la momie et une véritable conviction pour Maât. Cela peut être dur, même pour les plus décidés, de vraiment croire que son existence continuera, même si Apophis détruit l'éternité. L'adhésion du nécromant aux principes de Maât montre qu'un individu solitaire peut s'efforcer de dépasser ses faiblesses de caractère et d'esprit, tout comme son khaibit a été expurgé et remplacé pour puiser sa motivation dans les ténèbres. Ce n'est qu'après avoir atteint cette épiphanie que le nécromant peut espérer obtenir un contrôle absolu sur la partie la plus sombre de lui-même. |
Jet | Vigueur + Nécromancie | |
Difficulté | 9 | |
Sekhem | 20 |
Piège de Ba
Type | rituel | Le cycle de vie et de mort de la momie est peut-être éternel, mais l'âme peut s'égarer, ou se faire piéger. Un nécromant puissant peut construire des chaînes qui attireront l'esprit visé et le retiendront, empêchant toute réincarnation ou faisant entrer un être vivant dans un état comateux. Le nécromant doit tout d'abord fabriquer l'objet qui servira de focalisateur pour le ba. En général, une pierre précieuse ou un talisman font l'affaire, mais les momies les plus douées utilisent l'Hekau d'Amulettes pour renforcer ce rituel. Une fois l'objet construit, le nécromant incante son hekau tout en touchant le corps du sujet. Le joueur du nécromant fait un jet d' Occultisme + Nécromancie tandis que la cible fait un jet de Volonté pour résister, les deux jets de faisant contre une difficulté de 9. En cas de succès du nécromant, l'esprit de la victime sort de son corps et se retrouve enchaîné dans le focalisateur. Un esprit emprisonné reste à l'intérieur de l'objet, incapable de se manifester ou de se rendre aux enfers. Une créature vivante privée de son âme tombe dans le coma, tandis qu'une momie sera incapable d'entrer dans son cycle de résurrection. Le nécromant peut rendre l'esprit à sa chair en mettant en contact le focalisateur et le corps sans âme. Autrement, l'esprit ne peut utiliser pour s'échapper que les sorts à sa disposition quand il est sous sa forme spirituelle et il doit ensuite trouver le moyen de retourner à son khat. En général, il suffit de détruire l'objet pour libérer l'esprit. |
Jet | Occultisme + Nécromancie | |
Difficulté | 9 | |
Sekhem | 3 |
Refonte de l'âme perdue
Type | sort | Les esprits des morts restent en arrière pour achever les tâches incomplètes. Un nécromant astucieux pourra déformer leurs résolutions pour servir ses propres intérêts. Une momie pourra faire coïncider la quête d'un esprit avec l'une des siennes, ou libérer l'âme des passions indésirables. Cela ne prend que quelques instants, au cours desquels le nécromant prononce le nom de l'âme et lui décrit ses nouveaux buts en accord avec quelques ordres mystiques. En cas de succès, l'âme se plie aux souhaits du nécromant, l'altérant à jamais. Un revenant manipulé par cet Hekau pourrait voir ses pulsions, ses passions et ses objectifs changer de façon radicale. Les morts trouvent souvent leur énergie en satisfaisant de vieilles envies tout en restant pour achever une vieille tâche. Le nécromant peut supprimer ou modifier l'une de ces envies pour répondre à ses désirs. Chaque altération demande 1 tour complet d'incantation et 1 succès sur le jet du sort. Manipuler les motivations des morts peut entraîner de grandes répercussions à l'encontre de Maât et certaines âmes ne souhaiteront sans doute pas être changées au bon vouloir du nécromant. Les Juges de Maât ont parfois rendu une âme à sa personnalité initiale, puis cherché le nécromant qui avait eu l'audace de jouer avec leurs serviteurs. |
Jet | Manipulation + Nécromancie | |
Difficulté | 8 | |
Sekhem | 3 |