[Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300)]
Atouts-Handicaps pour Malkavian
Clan Malkavian dans le monde musulman
Dark Ages : Fous
Mascarade : Dingues, Déments
Auspex, Aliénation,
Dissimulation [Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
Auspex, Domination, Dissimulation [Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300)]
Les versions Dark Ages et 3e edition Mascarade étant plus récentes que la 2e edition, elles ont inclues une nouvelle discipline (Aliénation) qui était auparavant destinée uniquement aux malkavian antitribu du Sabbat. (Elle se serait répandue au sein des Malkavian en 1997, et aurait été perdue de part le passé, d'où sa présence pour Dark Ages et la 3e edition, mais pas pour 2nde qui est antérieure à cette date)
Tous les autres clans craignent les Malkavian à cause de leur folie, qui peut prendre n'importe quelle forme, de la rage aveugle à la catatonie. Mais la plupart du temps, il est difficile de distinguer un Malkavian d'un être 'sain d'esprit'. Ceux dont la folie est apparente sont certainement les plus dangereux. Ils ne sont que les esclaves de leurs propres lubies.
Le clan Malkavian semble former le lignage le plus incohérent des vampires. On y trouve un nombre égal d'âmes gentiment naïves et de psychopathes. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Malkavian préfèrent rester aux limites des groupes mortels, absorbant, tournant et exagérant les idées et les théories des mortels, ou les transplantant d'une culture à l'autre. Ils sont parfois crédités des pratiques les plus folles des mortels ; parfois, ils revendiquent la responsabilité des choses les plus incongrues. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Leur fondateur était, selon la rumeur, un des vampires les plus importants de l'époque, mais il aurait commis un crime impardonnable. Caïn aurait alors maudit sa descendance.
Il y a longtemps, avant la malédiction et la folie, leur Fondateur était, dit-on, le plus grand de la 3e génération. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
Dans les temps anciens, d'après ce que certains Fous racontent, Malkav était un des infants préférés de Caïn. Ce dernier chercha la sagesse dans les sombres recoins du monde, et sa progéniture l'imita. Mais ce ne fut ni Saulot, ni Brujah et encore moins Cappadocius qui trouvèrent les secrets recherchés par Caïn. Malkav apporta la sagesse à son sire, et Caïn bénit son infant et sa lignée du cadeau libérateur de la folie. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Pour l'esprit médiéval, la folie est l'une des choses les plus redoutables. La plupart la considèrent comme une sorte de malédiction divine (ou la marque du Diable), plutôt qu'une maladie. Dans le cas des Malkavian, la légende laisse entendre qu'ils pourraient avoir raison. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Malkavian ont été
victimes récemment d'une grande épidémie au niveau de leur
sang (comprendre : l'apparition de la discipline d'Aliénation oubliée). Ils
n'ont pas l'habitude d'engendrer des guerres ou de contrôler les mortels,
mais leur présence influe toujours sur les alentours.
La folie confère indirectement certains avantages
aux Malkavian, qui va de la disparition totale d'émotions (ils
sont tellement fous qu'ils ne craignent parfois plus la Mort Ultime) à
un diabolique esprit de discernement.
Il existe une tradition parmi les Malkavian qui consiste à faire des farces à la fois aux mortels et aux Vampires. Les Malkavian, lorsqu'ils se rencontrent ont tendance à estimer leurs prestiges respectifs sur la base de ces plaisanteries. Beaucoup de Malkavian sont persuadés que le Jyhad est une plaisanterie inventée par le fondateur de leur Lignée. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
Une fois de temps à autre, de
nombreux Malkavian de tout le continent laissent soudainement tomber
leurs affaires et accomplissent un grand pèlerinage. La destination diffère
chaque fois, mais semble toujours avoir une grande importance pour les lunatiques.
Une fois arrivés, une scène étrange se produit. Parfois,
c'est une parodie de cour, parfois une cérémonie pseudo religieuse,
d'autres fois, une immense mêlée générale. Aucun
Caïnite sain d'esprit ne sait pourquoi ils le font, ou comment ils
savent tous où aller. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Une légende dit que Duma, Ange du Silence, a réparti entre 77 Malkav la langue de Babylone, mais leur a interdit de reconstituer ce langage.[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p37-82-83]
Beaucoup de Malkavian voient en Jésus Malkav lui même, réincarné.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p38]
Les Malkavian sont connus pour posséder des folies se transmettant de génération en génération.[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p137-139]
Les Malkavian possèdent dans leurs rangs un certain nombre de prophètes. Certains lisent dans les entrailles des vampires... parfois des humains... les seconds ayant la désagréable tendance à mourir, alors que les premiers ne font que souffrir avant de guérir leurs blessures. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p82-83]
Dark Ages : L'ecclectisme des Malkavian fait qu'ils peuvent suivre un peu n'importe quelle voie.
Les Malkavian sont tous fous, et ça tout le monde le sait. Chaque Malkavian choisi au moins un dérangement au moment de l'Etreinte. Ce dérangement peut être dominé par de la Volonté ou des pouvoirs, mais jamais définitivement. On attribue cela à la malédiction du sang (dûe à Caïn ou Malkav), mais certains Malkavian considèrent cela comme une bénédiction, un don de clairvoyance.
Les Malkavian ne semblent avoir aucune organisation, chaque membre agissant un peu à sa guise. Mais parfois, comme guidés mystiquement, en cas de grande nécessité, ils agissent tous à l'unisson, sans aucun dirigeant, sans communication. Ils s'attaquent tous, tel un seul vampire, au problème, puis tout le monde repart dans sa direction. Quoi qu'il en soit, s'il y a un quelconque Jyhad derrière les agissements du clan, il échappe à tout le monde.
Beaucoup de Malkavian ne comprennent probablement pas qu'ils forment un Clan. Et les autres sont très occupés à nier qu'ils sont des Malkavian. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
La plupart de leurs structures internes sont régionales, et des petits groupes de Malkavian se rassemblent souvent en parodiant les gouvernements et institutions locales. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les membres les plus jeunes ont un grand respect pour leurs anciens et espèrent que ceux ci vont les guider en cas de menace. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Force et Influence
à l'Âge des Ténèbres :
Personne ne peut concevoir l'idée que les Malkavian
possèdent de l'influence. Les autres clans les détestent ou désespèrent
de pouvoir les manipuler, et les laissent généralement tranquilles.
Et c'est justement ce que les Malkavian préfèrent. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les moins cohérents peuvent souvent être
secrètement les manipulateurs les plus doués. De nombreux Malkavian
sont assez anciens, et très puissants individuellement. Précisément
parce qu'ils refusent la politique et les conflits, ces anciens ont atteint
des âges considérables et accumulé beaucoup de puissance.
Cela peut sembler injuste et difficile pour les jeunes membres du clan, mais
les anciens sont rapides à intervenir pour aider ces jeunes qui sont
persécutés par des étrangers. En temps de crise, les Malkavian
de chaque région se soutiennent inévitablement. La main cachée
n'est pas plus faible que celle qui porte un gantelet de mailles -- c'est ce
qu'ils disent... [Vampire: The Dark Ages (2800)]
A l'Âge des Ténèbres,
le clan avait adopté plusieurs centres clés, autour desquels les
membres se regroupaient souvent. C'était des sites importants et la plupart
des Malkavian acceptaient l'idée qu'ils devaient les protéger.
Ces lieux de réunion incluaient la Librairie Souterraine de Valentinus
à Marseilles ( dépositaire des vastes ouvrages de prophéties
inspirées et folles rodomontades), la 'Grande et Magnifique Cour de
Cathage' (une ruine choisie au hasard le long de la côte africaine),
l'Eglise de Saint Herold (Harold) le Sanglant en Palestine, et le Puits de la
Joie (une source qui rejette une eau ayant des propriétés hallucinogènes)
dans le nord de l'Allemagne. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Au Moyen Age, il existe des lignées entière de Malkavian se faisant passer pour un autre clan. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p39]
Durant l'Antiquité, de nombreux Princes Malkavian existaient, se faisant passer pour des Baalim, des créatures mystiques. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p37]
Antitribu Malkavian (Appartiennent au Sabbat)
Il existe quelques Malkavian
qui ne possèdent encore pas Aliénation et qui ont encore Domination
à la place (Aliénation s'est répandue en 1997 au sein
du clan), mais le clan considère qu'ils ne sont pas assez nombreux pour
être une lignée.
Faction de l'Afrique noir du Clan
Cette lignée est peu nombreuse, et est surnommée "Hyènes" par les Laibon, qui craignent les fous. Leur fondateur aurait été Arcus. [Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p196]
Les ordres iniatiques
Ce sont les ordres des mystères, longtemps liés aux anciennes religions, tels les mystères d'Isis ou les bacchanales dyonisiaques.
En 1230, il existe encore 3 ordres initiatiques Malkavian :
Ordo Aenigmatis : il traîte des énigmes. Il est composé de prophètes tentant de surpasser leur folie en se confrontant à l'inconnu. On y trouve de nombreux suivants de la Voie du Paradis.
Ordo Ecstasis : ils cherchent l'illumination dans les expériences sensuelles, ils satisfont la Bête dans des orgies afin qu'elle dévoile ses mystères.
Ordo Maleficus : on dit qu'ils sont tombés aux mains des forces maléfiques.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p205]
Considéré comme Bas-Clan au Moyen-Age.
Les Malkavian font partis des membres fondateurs de la Camarilla, mais ils sont en moindre mesure aussi membre du Sabbat. En fait, ils restent assez incompréhensibles, et même si la plupart sont de la Camarilla, personne ne sait où ils seront le jour de la Géhenne.