Vampires
Disciplines

Combinaison de Disciplines



Anda

Voler la terrible rapidité
Animalisme niveau 1
Fortitude niveau 2
Ce pouvoir coûte 5 points d'expérience.
[Wind from the East: The Mongols (2828) p70]
    L'Anda dépense 1 Sang, Vigueur+Sport SR6. 1 succès lui permet de parcourir 32km/h, chaque succès additionnel ajoute 8km/h. S'il descend sous la moitié de sa vitesse, le vampire perd l'avantage de ce pouvoir. Il peut le conserver en dépensant 1 point de Volonté par tour où il s'arrête. Ce pouvoir est utilisable une fois par nuit.



Force partagée
Animalisme niveau 3
Protean niveau 2
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience.
[Wind from the East: The Mongols (2828) p70]

    Les Andas se nourrissent sur leurs poneys, et leur retourne parfois la pareil : Charisme+Dressage SR7. Chaque succès est réparti parmi les effets suivants (ces capacités durent Animalisme jours). Ce don de sang ne crée pas de lien de sang, ni d'effet de goule.

  • augmenter la distance parcourue par la monture (1 succès = 2 fois la distance, 2 succès = 3 fois la distance etc)
  • augmenter la vitesse de galop (même système)
  • augmenter de 1 un attribut physique de la monture (on peut au maximum doubler ces attributs)
  • la monture fait corps avec l'Anda. On ne peut le déloger du dos du poney, sauf s'il le veut (ou si les succès pour le faire dépassent 5 succès, à la discrétion du MJ). De plus, +1Dé en Equitation et +1Dé en mêlée montée durant ce pouvoir



Baiser d'Itügen
Animalisme niveau 1
Protean niveau 3
Ce pouvoir coûte 10 points d'expérience.
Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience.
[Wind from the East: The Mongols (2828) p71]
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p166]

    Permet d'entraîner dans la terre des personnes (qui en ressortent en même temps que le vampire). Par point de sang en plus des 3 points normaux, permet d'entraîner 1 goule (y compris un animal, jusqu'à un poney!), un vampire de sa descendance, ou un vampire lié au sang.



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