Combinaison de Disciplines
Anda
Voler la terrible rapidité
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Animalisme niveau 1
Fortitude niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 5 points d'expérience. [Wind from the East: The Mongols (2828) p70] |
L'Anda dépense 1 Sang, Vigueur+Sport SR6. 1 succès lui permet de parcourir 32km/h, chaque succès additionnel ajoute 8km/h. S'il descend sous la moitié de sa vitesse, le vampire perd l'avantage de ce pouvoir. Il peut le conserver en dépensant 1 point de Volonté par tour où il s'arrête. Ce pouvoir est utilisable une fois par nuit. |
Force partagée
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Animalisme niveau 3 Protean niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience. [Wind from the East: The Mongols (2828) p70] |
Les Andas se nourrissent sur leurs poneys, et leur retourne parfois la pareil : Charisme+Dressage SR7. Chaque succès est réparti parmi les effets suivants (ces capacités durent Animalisme jours). Ce don de sang ne crée pas de lien de sang, ni d'effet de goule.
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Baiser d'Itügen
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Animalisme niveau
1 Protean niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 10 points d'expérience. Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience. [Wind from the East: The Mongols (2828) p71] [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p166] |
Permet d'entraîner dans la terre des personnes (qui en ressortent en même temps que le vampire). Par point de sang en plus des 3 points normaux, permet d'entraîner 1 goule (y compris un animal, jusqu'à un poney!), un vampire de sa descendance, ou un vampire lié au sang. |