Vampires

Ventrue

[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800), Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

voir l'Histoire du Clan Ventrue

Dark Ages : Patriciens

Mascarade : Sang Bleu

Domination, Force d'Ame, Présence

    Les Ventrues ont toujours été considérés (et se sont toujours considérés) comme l'élite de la race vampirique. Le Livre de Nod nous dit que Caïn avait fait de Veddartha, fondateur de la lignée Ventrue, son confident, et le dernier des Antédiluviens auquel il aurait parlé. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

    Des historiens du clan, dont Ea Adapa, prétendent que les Ventrues, avant leur apogée à l'époque romaine, étaient les dépositaires du savoir vampirique. Etant donnée leur implication dans tous les conflits de toutes les époques, on peut en douter... [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

    Ils ont tendance à être respectables et distingués. Depuis toujours, les Ventrues sont le clan des dirigeants, des meneurs, cherchant à modeler la destinée des vampires. Jadis choisis parmi les nobles, princes ou détenteurs du pouvoir, ils sont aujourd'hui recrutés parmi les 'vieilles' familles riches, les cadres ou encore les politiciens.

    Les Ventrues aiment le pouvoir et sont souvent à la tête des cités du monde. La combinaison de l'influence de leur clan dans la politique mondiale, de son poids politique au sein de la Camarilla, de leurs ambitions personnelles et de leurs formidables pouvoirs mentaux, en font tout naturellement des dirigeants.[Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

    Les Ventrues sont des dirigeants nés ou des humains hautement spécialisés dans des domaines permettant l'accès au pouvoir. L'ambition est le maître mot du clan, le pouvoir politique la voie de son accomplissement. L'argent et l'armée ne sont que des accessoires, mais ils sont considérés à leur juste valeur. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

    Allant de champ de bataille en champ de bataille et de salle de trône en salle de trône, les Ventrues sont les cavaliers et les rois du plateau d'échec caïnite. Les conquêtes, les guerres et les Croisades sont pour eux; ils règnent depuis leurs manoirs et leurs trônes. Tous les Ventrues ont triomphé d'une manière ou d'une autre dans leur vie de mortel, et en récompense, ils furent admis dans le clan. Il n'y a pas d'échec parmi eux, seulement des succès et le souvenir de leur mort. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Depuis les jours de l'Empire Romain, les Ventrues ont vécu cachés au sein des châteaux des grands nobles, guidant ces puissants et partageant leur luxe. Même lorsque les barbares ont déferlé sur leurs terres, peu de Ventrues avaient à vivre parmi la populace ou devaient boire autre chose que le sang le plus noble. Si une famille était détruite par un envahisseur, le Ventrue pouvait aisément adopter un autre magnat.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Alors que l'économie de l'Europe se développe et que le commerce engrange de plus en plus de profits, les Ventrues commencent à adopter des familles marchandes. Et alors que les Francs puis les Normands commencent à conquérir des terres hors de la France, les Ventrues suivent souvent les mortels victorieux, en Allemagne, dans le nord de l'angleterre et l'Irlande, l'Italie du Nord et la Sicile, Chypre et la Terre Sainte.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les statuts mortels ne comptent pas beaucoup parmi les Ventrues, et même les titres et les terres emportés dans la mort ne pèsent pas autant qu'une cité prise post mortem.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Ventrues préservent l'ordre et le stabilité au sein de la Camarilla. Ils sont persuadés du bien fondé de la Mascarade qu'ils soutiennent sans état d'âme. Ils considèrent leur tâche comme un lourd fardeau qu'ils accomplissent avec un petit sourire guindé et juste ce qu'il faut de noblesse. Ils se considèrent aussi comme le seul clan capable de guider les autres à la venue de la Géhenne.

    Les Ventrues sont des nobles modernes, dirigeant leur peuple et leurs troupes à travers leur téléphone portable et de leur limousine. Ils débattent plus tels des politiciens qu'ils ne se battent, mais le but est le même : protéger ceux placés sous leur responsabilité.

    De nombreuses sociétés sous la tutelle de la Camarilla sont dirigées par des Ventrues, peu enclins à relâcher leur autorité (après toute l'énergie dépensée pour en arriver là...)

    Les Ventrues influencent, développent, contrôlent les medias, la police, le crime, l'industrie, la finance, les transports, voire même les cultes des mortels. Lorsque les autres vampires demandent de l'aide, les Ventrues peuvent souvent l'apporter, à un certain prix.

    Ils suspectent un membre du clan Brujah d'avoir détruit son fondateur, ce qui est une blessure d'orgueil très cruelle. Quelqu'en soit la raison historique, le clan n'a plus de fondateur, et a de ce fait gagné son indépendance par rapport aux Antédiluviens.

    Beaucoup de Ventrues ne sont pas capables d'abandonner les habitudes et les coutumes vestimentaires du temps de leur Etreinte. Les habitudes et les croyances qu'ils avaient, en tant que mortel, ne sont jamais oubliées par un Ventrue. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    Il y a une tradition très puissante chez les Ventrues, qui veut que tout membre du Clan puisse trouver Refuge chez un autre membre du même Lignage, et ceci ne peut lui être refusé. Donc les Ventrues aident leurs compagnons de Clan avant qu'ils aient besoin d'en appeler à cette tradition.[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    La tradition est très importante pour un Ventrue, et ils respectent profondément l'étiquette et l'âge. Plus longtemps un Ventrue a été Caïnite, et plus de respect il recevra des membres plus jeunes du clan.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Nombre de succès achevés par le clan sont le résultat d'actions individuelles ou d'efforts d'équipes d'individus charismatiques; si un sujet est porté à l'attention du clan en son entier, il est à peu près certain qu'il sera enlisé dans des questions de priorités et de crédits.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Quand les Ventrues agissent, ils le font rapidement avec afficacité et définitivement. Un Ventrue ayant de l'ambition est une chose terrible à retenir, car il ne s'arrêtera pas avant d'avoir réussi, et malheur à ceux qui osent se mettre en travers de sa route. Les Ventrues ne sont pas enclins à s'allier avec des membres d'autres clans, car c'est avec ceux de leur propre race qu'ils ont le plus de mal à travailler.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Ventrues adorent toutes les pratiques courtoises, et les princes Ventrues sont connus pour faire 'chevaliers' leurs sujets les plus loyaux, une cérémonie qui implique souvent un Serment de Sang.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

Une considération dans le Jyhad : les Maîtres secrets
    Les Ventrues sont persuadés de l'existence d'entités supérieures dont les pouvoirs dépassent de loin ceux des plus puissants Mathusalem, manipulant toutes les créatures surnaturelles existantes dans des buts non encore élucidés. Ce mythe, bien qu'existant avant le XVIIIème siècle, a été rangé sous l'appellation des Maîtres Secrets à cette époque. Certains pensent que certains Antédiluviens seraient de par leurs pouvoirs des équivalents de ces maîtres, que les Garous, par exemple, appellent Incarna, ou auxquels les mages se réfèrent en temps qu'Oracles. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

    Une rumeur intéressante : un Brujah aurait tué le fondateur du clan... [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

Quelques traditions Ventrues [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

Quelques traditions Ventrue... que l'on attendrait pas forcément ! [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

Dark Ages : Les Ventrues n'ont pas de Voie particulière à suivre.

    Le goût des Ventrues est très sélectif, si bien qu'ils ne peuvent se nourrir que du sang d'un type de mortel (choisi à la création du personnage). Quelques exemples : vierges, hommes blonds, enfants nus, clercs, etc.

    Le personnage ne se nourrira pas d'autres types de sang, même s'il venait à mourir de soif. Mais en ce qui concerne les vampires, il peut s'en nourrir normalement.

    Les Ventrues sont sujets à une sorte de blocage psychologique les empêchant de se nourrir en dehors d'une certaine caste de la population humaine. Ces besoins peuvent être plus ou moins restrictifs suivant l'individu, et parfois même ils changent avec le temps. Quoiqu'il en soit, les Ventrues ne sont pas sujets à ce rejet pathologique lorsqu'il s'agit de diableriser ou de créer un vampire : une sorte de besoin supérieur leur permet de passer outre ce défaut qui peut être très gênant en temps de crise ( surtout si vous aimez vous nourrir sur des prêtres chrétiens alors que vous êtes au Japon... ) [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

    Les Ventrues se réunissent souvent d'un point de vue régionale, mais il s'agit surtout de salons, de discussions, qui ne donnent jamais vraiment lieu à des actions.

    Bien que le Clan des Ventrues se réunisse souvent, leurs conseils sont nommés de façon sarcastique 'débats contraditoires', ceci à cause de leurs discussions sans fin, et de leur manque d'action.[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    Parfois les jeunes se rebellent devant toute cette rigidité et ce manque d'action, désirant s'approprier les richesses et position des anciens, qui considèrent qu'il s'agit d'un comble de la forfaiture et de la brutalité (à moins que le prétendant ne l'emporte)

    Les Ventrues s'organisent suivant les standards de cour, localement et au sein du clan entier.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Il existe une cour des Ventrues, avec un roi et une reine. Bien que la bienséance soit observée durant les fréquents rassemblements du clan, il y est fait plus attention au statut acquis à l'intérieur du clan qu'à toute autre chose. Si une bonne idée est soumise lors de l'un de ces rassemblements elle sera certainement réfutée par une demi douzaine d'autres Ventrues qui refusent de voir quoi que ce soit s'organiser sans que leurs noms ne soient attachés à son succès.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Le plus vieux Ventrue de chaque région est accepté comme le monarque de la région. Les monarques reçoivent les visiteurs et les suppliants, et les Ventrues locaux sont supposés écouter et suivre leurs proclamations. Les Caïnites des autres clans sont acceptés dans la structure de cour s'ils désirent émettre des suppliques acceptables.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    La Grande Cour domine toute les autres. Les Ventrues s'y rassemblent pour l'opportunité d'y conclure des affaires et de faire des plans pour les années à venir. C'est aussi un endroit où le Ventrue qui préside commente ou critique les jeunes caïnites, qui peuvent donc gagner ou perdre beaucoup de prestige.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    A l'Âge des Ténèbres, la Grande Cour se tenait à Paris, où Alexandre, le vénérable prince de la 4e génération, agissait en tant que Roi. La reine était Saviarre, une ancienne d'une grande beauté.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Force et Influence à l'Âge des Ténèbres :
    Les Ventrues sont les Caïnites dominants en France et en Angleterre et ils exercent une influence dans de nombreux autres pays. Le centre de leur pouvoir est Paris et ils maintiennent une forte poigne sur les foires et les marchés des régions environnantes. De nombreux Ventrues ont développé un sentiment d'attachement aux familles nobles françaises. L'université de Paris, la splendeur de la cour royale française et les succès des marchands locaux sont sources de la grande fierté des Ventrues.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    La majeure partie de la puissance des Ventrues vient de leurs ressources mortelles. Au travers de la Présence et de Domination, ils contrôlent quelques uns des plus puissants nobles et marchands d'Europe. Certains montent des armées privées, d'autres tentent d'infiltrer les gouvernements locaux, mais ils ne désirent pas forcément changer beaucoup les choses. Ce n'est que lorsque l'autorité d'un Ventrue est défiée qu'il devient véritablement agressif, et alors, malheur à l'offenseur...[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Petite note sur la structure du clan à travers les âges
    La première véritable organisation Ventrue remonte à l'Empire Romain, avec la création du Sénat. On y discutait de l'orientation que devait suivre le clan, et toute décision était prise suivant les résultats des votes de chacun. Tout le monde y possédait un vote et un temps de parole égal. Les problèmes survinrent quand les membres du clan commencèrent sur une base individuelle à acquérir un réel pouvoir. Les querelles survinrent, certains pratiquèrent la vente de leur voix (comme cela se passait dans le Sénat Romain humain), et on ne finit que par résoudre des cas d'oppositions entre vampires lors des séances. En 476, Rome tomba, et pas une séance n'avait été convoquée en plus de 200 ans. Au lieu de cela, les Anciens montèrent leurs propres structures pyramidales, plaçant leurs fils à la tête de leurs avoirs et chapeautant le tout, espérant leur soutien en cas de problème. Le pouvoir Ventrue devint morcelé, certains n'hésitant pas à se joindre suivant les conjonctures à tel ou tel acteur du jeu du pouvoir. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

    A la création de la Camarilla, il devint nécessaire de reformer un pouvoir fort. Plutôt que de recréer un Sénat voué à l'échec et suspect aux yeux des autres vampires, les Ventrues créèrent un ensemble de sectes distinctes. Seules les dirigeants de chaque secte comprenaient le schéma d'ensemble du clan, les plus jeunes vampires initiés restant dans le flou. Mieux, ces jeunes étaient canalisés, désireux d'apprendre plus et donc dociles. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

    Cette structure devint obsolète au XVIIIème siècle, le clan se développant de trop et trop vite par les conquêtes faites en Afrique, Asie et Amérique. Les sectes secrètes se révélèrent et prirent le nom de Directorats, dont le but était de promouvoir le pouvoir Ventrue, et par voix de conséquence le bien de tous les vampires. Ces structures existent encore actuellement, chaque directorat de chaque ville pouvant compter jusqu'à une dizaine de vampires. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

    Actuellement, les Ventrues reconnaissent un certain nombre de titres indiquant la place de chacun dans la hiérarchie du clan. Cette hiérarchie est informelle, basée sur le prestige. En réalité, le rang dans la Camarilla prévaut souvent sur le titre Ventrue : [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]

  1. Ephore (Membre du Directoire) : membre de l'Ephorat, ou Directoire. On suppose qu'il existe entre une et deux douzaines de vampires appartenant à cette caste dominante du clan. Ils n'ont pas de pouvoirs sur le représentant du clan dans la Camarilla, ni sur le Justicar du clan. Mais ils possèdent des fortunes telles que leur influence leur permet à peu près tout. Leur parole fait force de loi, et leurs identités secrètes leur permet de rendre des jugements sur les affaires internes au clan. Parfois, ils rendent des sentences qui peuvent aller jusqu'à la mort (mais c'est rare)
  2. Strategoi (Ancien) : Figures publiques du clan ayant acquis une aura certaine. Ils agissent souvent au nom du Directoire, qu'ils sont les rares à connaître. Peu de Princes sont Strategoi, car leurs tâches ne peuvent leur permettre d'appliquer la politique du clan hors de leur ville. Leurs actions sont similaires à celles d'un Justicar, mais pour le clan seulement.
  3. Licteur : les licteurs appliquent de manière physique les décisions de leurs supérieurs. C'est un titre prisé par les jeunes membres du clan, car il mène aux étapes supérieures de la hiérarchie.
  4. Tribuns : ce titre est donné à des licteurs prometteurs. Il est souvent tenu secret par son détenteur et pour cause : le tribun est assigné à des missions de renseignement par les Ephores, via les Strateges. Et au moment venu, ils assistent leurs supérieurs. [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058)]
  5. Les Pairs : tout Ventrue ayant acquis un minimum de reconnaissance est reconnu comme un Pair par ses semblables. Il suffit de peu pour se voir reconnaître.

    Au sein des cités, les Ventrues se reconnaissent des titres particuliers : [Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058), Clanbook: Ventrue (Revised Edition) (2358)]

  1. Gerousia (Bureau de Direction) : regroupe les membres les plus éminents du clan dans une ville. Ce groupe n'a pas de pouvoirs de contraintes sur les Ventrues d'une ville, mais tente de défendre leurs intérêts dans la ville. Typiquement, se réunit le premier Mardi de chaque mois.
  2. Préteurs : c'est la plus haute distinction dans une ville. Il est responsable du lieu de réunion de la Gérousia, en est souvent le dirigeant. Il ne peut être destitué que par un Stratège ou un Ephor.
  3. Edile (superviseur) : ils agissent pour le compte du Préteur, délivrent ses instructions.
  4. Quéteurs : reconnus par leurs supérieurs, ils sont censés appliqués leurs demandes.
  5. Eiren (associés) : la base du clan ,qui s'est clairement rattachée à la Gerousia.
  6. Investisseurs, Partenaires et non membre : les membres du clan qui ne se sont pas rattachés à la Gerousia peuvent néanmoins servir les intérêts du clan...

Antitribu Ventrue (Appartiennent au Sabbat)

Faction de l'Afrique noir du Clan

    Les Ventrue d'Afrique sont les archétypes des conquérants, des colonisateurs, des aventuriers. Bizarrement, ils sont moins pointilleux que leurs collègues occidentaux quand il s'agit de donner le Baiser. [Kindred of the Ebony Kingdom (2441)]

    Considéré comme Haut-Clan au Moyen-Age.

    Les Ventrues sont parmi les membres fondateurs de la Camarilla. Ils considèrent que c'est à eux de la mener, et la majorité des princes sont d'ailleurs Ventrue, et ils ne permettront pas qu'il en soit autrement.