Vampires

Brujah

[Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300)]

Atouts-Handicaps pour Brujah

Clan Brujah dans le monde musulman

Dark Ages : Les Zélotes.

Mascarade : Les Canailles , Les Racailles

Célérité, Puissance, Présence

Brujah    Les Brujahs étaient autrefois les rois philosophes de la Mésopotamie, de la Perse et de Babylone. Ils contrôlaient un empire s'étendant du berceau de la civilisation au nord de l'Afrique, et accumulèrent des connaissances du monde entier. Cependant, il est dit que dans leur recherche de liberté et d'illumination, ils tuèrent leur fondateur. Pour cela, Caïn les chassa de la Première Cité. Depuis ils ont connu un déclin inéluctable.

    Les Brujahs forment un clan divisé à l'époque de l'Âge des Ténèbres. Ils ne peuvent se mettre d'accord sur la meilleure façon d'apporter le changement, ou plus simplement, sur l'objectif qu'ils à atteindre. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Désormais, le Clan Brujah est une preuve même de l'existence du chaos. Le clan ne semble avoir aucune cohésion si ce n'est le désir commun de tous ses membres de détruire et de changer les choses. Un Brujah peut défendre avec une véritable fureur ses passions éliminant tout ce qui se dresse face à lui. Le clan n'est donc qu'un amas chaotique et brutal, et c'est ce qu'on attend d'eux alors ils ne changeront pas. Aussi désordonnés soient-ils, face à un ennemi commun, ils se lèveront en masse jusqu'à sa destruction puis chacun repartira dans sa direction. Tels sont les Brujahs : passionnés, impulsifs.

    Les membres du clan ont commencé à l'époque de Dark Ages à Etreindre autant d'hommes d'armes que de penseurs et de philosophes, se préparant ainsi aux batailles qui selon eux vont venir. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Faisant partie des instigateurs de la Grande Révolte Anarch, les Brujahs ont été dans un premier temps voués aux gémonies par les fondateurs de la Camarilla, et le clan conserve encore du ressentiment pour les anciens.

    De part le passé, le clan semble avoir cru en une Utopie, mais aujourd'hui peu s'en soucient et ceux qui philosophent encore de nos jours essaient d'utiliser leurs belles paroles pour ne pas avoir besoin d'utiliser la force.

    Les Brujahs sont les guerriers érudits ultimes, essayant toujours d'atteindre la perfection du corps et de l'esprit. Les anciens du clan peuvent se souvenir de l'Âge d'Or, et parlent avec mélancolie de Carthage. C'est cela l'objectif ultime des Brujahs, créer un endroit meilleur, où les vampires de toutes sortes pourraient vivre en paix et dans la prospérité. Si ce paradis a existé autrefois, il peut exister à nouveau. Il devrait y avoir, et il y aura, une société sans exploitation et sans avarice, où les nobles opulents ne se gorgeront pas eux mêmes alors que d'autre mourront de faim à l'extérieur. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    On dit que durant un certain temps le Clan a contrôlé la culture carthaginoise. Après la destruction de Carthage par Rome, les Brujah ont décidé qu'ils ne domineraient plus jamais. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

Brujah    La chute de Carthage semble avoir augmenté leur rancoeur, et le refus des autres clans de dépasser le statu quo laisse un goût amer dans leur bouche. Donc, ils se battent. Ils combattent les Ventrues pour avoir détruit Carthage, ils combattent les Lasombras pour avoir encouragé le statu quo, ils combattent les Trémères pour avoir tué Saulot; la liste semble éternelle. Les Brujahs ne sont rien s'ils ne sont pas amoureux d'une cause. Alors que de plus en plus d'obstacles émergent devant eux, les Brujahs sont de plus en plus frustrés, et aucun Caïnite ne veut traîner autour quand ces berserkers approchent. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Brujahs sont cependant respectés pour leur rapidité et leur vigueur à rallier une cause pour laquelle on a su les motiver, et ils forment par ailleurs le bras armé de la Camarilla. Mais plus le temps passe, et plus les Brujahs ne voient plus leur utilité au sein de la Camarilla, et il se pourrait qu'un jour...

    A l'époque de l'Âge des Ténèbres, les Brujahs se sentaient concernés par les croisades et le fait que d'autres puissent être lancées. Ils pensaient qu'une autre croisade éveillerait les Assamites, qui en retour tueraient tous les autres Caïnites qui croiseraient leur route, entraînant la société caïnites dans une guerre totale. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Dark Ages : La plupart des Brujahs ont tendance à suivre la Voie de l'Humanité ou celle du Paradis.

    Les Brujahs sont des passionnés par nature, et par conséquent, ils ont tendance à s'emporter facilement, et cela se ressent dans leur aptitude à résister à la frénésie. La difficulté de leurs jets pour résister à la frénésie est augmentée de 2 par rapport à la normale pour tous les Brujahs.

Brujah    Les Brujahs sont par définitions des êtres sans organisation, déchirés dans leurs propres luttes internes. Ils se réunissent parfois en Brailleries, sorte de réunions où celui qui crie le plus fort fini par avoir raison. Ils peuvent aussi organiser, juste avant, une rave (réunion déguisée en évènement musical ou de divertissement). De toute façon, leurs réunions éclatent toujours en émeute, détruisant le peu d'organisation du clan qu'il reste.

    Les Brujahs supportent les Anarch plus que tout autre clan. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    Les Brujahs ont tendance à ne s'occuper que de leurs affaires personnelles, mais peuvent faire appel à leurs frères de clan lorsqu'il le faut. A l'occasion, les Brujahs d'une région se rassemblent pour un conseil, partageant les nouvelles et tentant de mettre au point une ligne de conduite commune. Ces conseils arrivent rarement à cet objectif, à part de nouvelles promesses de loyauté et de camaraderie. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    De nombreux pays abritent de petits conseils Brujahs, qui s'installent sous une direction commune. Les anciens du clan forment une sorte de république, se rassemblant à l'occasion pour régler certaines affaires du clan. Nombre d'entre eux prennent en considération les désirs de leurs infants; les Brujahs se rappellent des démocraties du passé et possèdent toujours une certaine attirance envers ces pratiques. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Force et Influence à l'Âge des Ténèbres :
Brujah    La plus grande force sociale des Brujahs se cache dans leur affinité pour les mortels. Le Brujah moyen peut plus facilement mettre en valeur un paysan ou un soldat que ne le pourrait un Gangrel ou un Ventrue. Bien que l'influence du clan ne couvre pas toute l'Europe, de charismatiques Brujahs peuvent facilement influencer les affaires locales, inspirant une loyauté qu'ils considèrent plus valable que celle de n'importe quel dupe d'un Lasombra ou esclave des Assamites, car elle est donnée volontairement. L'Espagne est leur principale zone d'influence, et ils sont une épine dans le pied de la noblesse Lasombra espagnole.

    Les Brujahs gagnent le respect des autres Caïnites, non pour leur vision, mais pour leurs capacités de combattants. Les Zélotes sont proches des ours, disent certains, se battant quand n'importe quel être sain d'esprit fuirait ou se rendrait. Une fois qu'un Brujah s'est fait un ennemi personnel (pas une tâche si difficile que cela), il se fera un plaisir et un devoir de détruire tout ce que l'ennemi accomplira (si cet ennemi partage un objectif commun avec le Brujah, ce dernier tentera simplement de le tuer). Les antécédents érudits du clan indiquent également que les Brujahs n'ont pas qu'un petit nombre de penseurs et de tacticiens dans leurs rangs. Les Brujahs ont peu de contrôle, mais sont des alliés valables dans la plupart des conflits.

Antitribu Brujah (appartiennent au Sabbat)
De nombreux Brujahs sont également Anarch.

    Considéré comme Haut-Clan au Moyen-Age.

    Les Brujahs sont parmis les fondateurs de la Camarilla, et ils y sont encore de nos jours, bien qu'ils soutiennent tout de même les Anarchs (qui en quelque sorte leur ressemble), et d'ailleurs il y a plus d'Anarchs Brujahs que de tout autre clan...