[Guide to the Camarilla (2302)]
Dark Ages : Esclaves.
Mascarade : Homme Libre, Fuyards, Têtes de Pierre
ou encore Libre Esclave pour les mettrent en colère.
Force d'Ame, Puissance, Visceratika & Vol.
Leur histoire est étroitement liée à celle des Tremere, et notament à Goratrix, et à la Fondation de Ceoris. En 1230, il existe des rumeurs sur une colonie libre de gargouilles... alors même qu'elles ne sont pas censées pouvoir donner le Baiser. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p125]
Pouvoirs de gargouille [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p191]
Les gargouilles expriment parfois des caractéristiques étranges. A la création du personnage, chaque pouvoir coûte 10 points par niveau.
Yeux de la Bête (Eyes of the Beast) - 1 point
Vos yeux rougeoient toujours un peu, mais vous voyez dans le noir.
Queue préhensible (Prehensile Tail) - 1 point
Votre queue est préhensible (mais pas assez pour manipuler une arme), mais améliore aussi le Vol (-1SR pour les manoeuvres aériennes).
Célérité (Celerity) - 2 points par niveau
Le niveau maximum de cette célérité est la dextérité de la gargouille, et doit rester dans la limite de génération.
Souffle de feu (Fire breath) - 3 points
La gargouille peut cracher un jet d'acide. Chaque jet nécessite 1 Sang, et le pouvoir n'est utilisable qu'une fois par jour. Dextérité+Sport SR6 pour toucher, 3 aggravés+nombre de succès. La portée maximale est de Vigueur*60cm. Cet acide peut enflammer les objets.
Régénération (Regeneration) - 3 points
Pas besoin de se reposer pour guérir les blessures (pas de jet donc, même en plein milieu d'un combat). De plus, 1 Sang permet de guérir tout les dommages non léthaux.
La majorité des Gargouilles est affiliée à la Camarilla.