Vampires

Tremere

[Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), House of Tremere (2829)]

Atouts-Handicaps pour Tremere

voir le Serment Tremere

Histoire de la création des Tremere

Ceoris, là où tout à commencé

Dark Ages : Usurpateurs

Mascarade : Sorciers

Auspex, Domination, Thaumaturgie

    Il faut noter qu'ils sont les seuls vampires modernes à connaître cette dernière discipline, dont il existe de nombreuses manifestations différentes, d'anciens mages et sorciers devenus vampires ayant adaptés leurs anciens pouvoirs à leur nouvel état dans le passé. La thaumaturgie rituelle Tremere ressemble à la magie de l'Ordre d'Hermès, les voies thaumaturgiques sont directement issues de la forme de magie conçue par Bonisagus et professée par l'Ordre d'Hermès. [déductions établies sur la première édition de vampire, notamment Clanbook Tremere, qui plaçait le Monde des Ténèbres comme le futur du monde de l'Ars Magica. Cette vision n'est plus applicable, en théorie, avec la 3ème édition ]

    Les Tremeres sont les magiciens des vampires et aucun clan n'est entouré d'autant de secrets qu'eux. Avec leurs propres artifices, ils ont développé leur propre magie vampirique liée au sang. Les Tremeres possèdent également une hiérarchie hyper structurée (voir organisation), et ne supportent aucun écart (voir factions internes). C'est ce qui leur a permis de survivre au cours de ces derniers siècles et qui fait leur force désormais.

    Le clan est aussi l'un des plus récents, si l'on se place par rapport à une chronologie vampirique (les clans datent normalement des Premières Cités, alors que les Tremeres ont vu le jour au cours du début du 2e millénaire). Ils auraient été jadis magiciens, et ils auraient réalisé un grand rituel sur un Antédiluvien endormi.

    Il y a moins de 1000 ans, au coeur des montagnes roumaines, en Transylvanie, un groupe de magiciens appartenant à un Ordre ancien subit l'Etreinte d'un Ancien insensé. Combinant leurs nouveaux pouvoirs avec leur ancien savoir, les magiciens prirent rapidement le contrôle du Clan. Ils étreignirent d'autres membres de l'Ordre, et burent le Sang de tous les Anciens du Clan. Il est même supposé que les plus puissants d'entre eux (Tremere lui même) réussirent à pourchasser et tuer le Fondateur du Clan. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    Ils formaient autrefois une cabale de mages mortels, mais leur chef, Tremere, devint obsédé par la recherche de l'immortalité, pour parfaire son art pendant l'éternité. Leurs efforts furent récompensés, ils ont tué un ancien Tzimisce et disséqué deux apprentis magiciens qu'ils avaient fait étreindre. Les expériences ont fini par permettre de créer une potion qui a permis au magus Tremere de se transformer, lui et ses sept plus proches disciples, en morts vivants, en 1022.[Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Quand ils découvrirent ce que leur nouvelle immortalité leur avait coûté, les nouveaux Tremeres cherchèrent à retrouver les pouvoirs qu'ils connaissaient de leur vivant. Le résultat fut la disciple magique appelée Thaumaturgie. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Pas assez satisfaits, les Tremeres ont cherché à former un clan à part entière. Ils ont traqué Saulot, l'énigmatique fondateur du clan Salubri, et l'ont tué pendant qu'il était en torpeur; Tremere lui même but le fluide de l'Antédiluvien. Tous les rapports indique que Saulot est mort en paix et sans résistance, bien que les Tremeres furent effrayés par l'ouverture de son troisième oeil qui les observait. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Une guerre éclata, les clans n'acceptant pas les nouveaux qui s'autoproclamaient en tant que tel. Ils furent assaillis de toute part.

    Les Tremeres ont demandé l'aide de l'Ordre d'Hermès, un cercle de magiciens humains dont ils font toujours partie, et ont donc à la fois la sorcellerie et des armées de mortels pour les protéger. Comme les Sept ont cherché à étendre leur influence, ils ont Etreint un nombre croissant de magiciens, et l'Ordre a commencé à réaliser quelles étaient les créatures qui se cachaient dans leurs rangs. Les Tremeres redoutaient de devoir se séparer de l'Ordre ou de tenter d'en prendre le contrôle. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les factions à cette époque à Ceoris, siège du pouvoir Tremere:
Les conservateurs : Les conservateurs (dont Etrius) pensent qu'il faut être prudent dans l'étreinte de nouveaux mages car l'Ordre d'Hermes pourraient s'en apercevoir. C'est la faction la plus puissante dans Coeris. Elle est très bien organisée.
Les Conspirateurs : Menés par Goratrix, ils prônent une étreinte globale et rapide des mages de la Maison Tremere.
Les autres : Ce sont les cainites et les Mages de Coeris. Ils préfèrent les études de laboratoire plutôt que de tomber dans les dissensions entre Etrius et Goratrix. [House of Tremere (2829) p11-12]

    Les Tzimisces avaient soif de revanche, car les Tremeres tuèrent des membres de leur clan et prirent même des territoires ancestrales aux Démons. Les Gangrels les trouvaient obscènes, surtout parce que les Usurpateurs avaient capturé des Gangrels pour leurs horribles expériences. Puis, naturellement, il y avait les Caïnites qui s'étaient liés d'amitié avec les Salubri et qui travaillent toujours à protéger des Tremeres leurs membres survivants à l'époque de l'Âge des Ténèbres. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Tremeres réussirent à survivre grâce à la nouvelle magie découverte dans le sang (les humains perdent leurs pouvoirs magiques en perdant leur avatar en devenant vampire). C'est donc elle qui a assuré la position des Tremeres au sein des vampires.

    Durant l'Âge des Ténèbres, ils se sont débrouillés pour créer des serviteurs croisés avec des vampires, les Gargouilles, qui sont les seules choses qui les protègeaient des griffes des Tzimisces et des Gangrels. L'outrage du meurtre de Saulot continuait de les poursuivre. Le clan rechercha désespérément des alliés; alors que certains individus prouvaient qu'ils pouvaient être des compagnons dignes de confiance, le clan en son entier était rejeté. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Gargouilles sont des vampires extrêmement brutaux développés à partir de «matériaux» gangrels et tzimisces, mais sont en fait capables de créer leur propre progéniture. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Le siège du pouvoir des Tremeres se trouve à Vienne, lieu de réunion pour les anciens. De part le monde se trouvent des 'Fondations' où la magie est étudiée par de très nombreux vampires.

    Une rumeur veut que Tremere lui-même ait entrepris une horrible mutation et se transformerait en quelque chose d'autre. On prétend d'ailleurs qu'une créature inhumaine, qu'on pense être le créateur du clan, a été vu récemment à Mexico. Le clan reste silencieux sur le sujet.

    Les Tremeres ont été parmi les premiers à se joindre à la Camarilla, et en tant que tels en constituent un élément important. Le problème vient de leur réputation : ils sont souvent arrogants, détiennent des pouvoirs thaumaturgiques qu'ils n'enseignent pas aux membres des autres clans, sont issus par Diablerie d'une maison d'un ancien ordre de magiciens, l'Ordre d'Hermès, et font tout pour arriver au pouvoir. Autant le dire : on se méfie d'eux, et les vampires prennent garde à leurs faits et gestes dans les villes sous contrôle Tremere.

    On les perçoit le plus souvent comme des traditionnalistes encroutés dans leurs (puissants) rituels, prompts à contrer tout changement radical et à punir les dissidents.

    Quelques secrets du Clan Tremere ( à ne pas mettre entre toutes les mains )

    A propos des rumeurs concernant Tremere
    En fait, presque toutes ces rumeurs ont un fond de vérité et proviennent de remarques qu'Etrius a pu faire aux membres du cercle intérieur : ses descentes dans la crypte où repose Tremere l'ont conduit à des observations sur le corps de son mentor, et il n'est pas toujours sûr d'avoir rêvé. Ainsi, il a bien vu un troisième oeil au centre du front de l'Antédiluvien, et l'a vu aussi sous la forme d'un ver géant dans son sarcophage. Quand aux rumeurs selon lesquelles Tremere aurait lié au sang ses disciples et verrait par leurs yeux, elle est sans aucun doute vraie ... à moins que ce ne soit Saint Germain qui utilise certains de ses pouvoirs ... [Clanbook: Tremere (1st Edition) (2057) p21, Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 1: Blood War (13000), Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 2: Unholy Allies (12401), Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 3: The Unbeholden (12402)]

    En ce qui concerne la Diablerie de Saulot (background non officiel]
    Alors que les Tremere n'étaient qu'une maison de sorciers au sein de l'Ordre d'Hermès, il semble que Goratrix et Tremere aient été fortement influencés par un vampire, Saint Germain, qui les aurait poussés à faire de la maison une congrégation de vampires, puis à Diableriser Saulot, lui permettant ainsi de se débarrasser de ce vampire si encombrant, qui l'avait lié au sang et dominé au temps de la Seconde Cité. Par la suite, Saint Germain aurait gardé sous sa coupe tout le clan Tremere, dans le but de se protéger, bien sûr, mais aussi pour conserver la possibilité de diableriser Tremere, et d'avoir à disposition certains des vampires les plus agressifs ayant jamais existé sur le plan politique, pour son oeuvre au sein du Jyhad. Selon les souvenirs d'Etrius, Saint Germain aurait même dirigé la Diablerie de Saulot, ordonnant à Tremere d'agir. [Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 1: Blood War (13000), Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 2: Unholy Allies (12401), Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 3: The Unbeholden (12402)]

    La maison des secrets (Background non officiel)
    Assez vite après la Diablerie de Saulot, un des Anciens Tremere découvrit une curiosité : la Maison des Secrets. Formant un monde parallèle à elle seule, c'est une vaste demeure, dotée d'un nombre incalculable de pièces. On ne sait jamais sur quoi vont s'ouvrir les portes de la maison, mais parfois elles communiquent avec la terre. Et chaque fois qu'une telle occurrence a été trouvée, le chemin a été dûment noté et une Fondation a été construite. Ainsi, les Anciens du Clan détiennent un moyen de voyager pratiquement instantanément n'importe où dans le monde. Il faut relier la maison des secrets au royaume de l'Ombre Haute appelé "Le grand hall" par les magiciens, et qui détient la réputation de contenir des portes menant n'importe où. [Masquerade of the Red Death Trilogy, Book 2: Unholy Allies (12401) p224]

    Les Sati
    Ce secret est très peu connu dans le clan, y compris des Pontifex, et ce malgré les moyens mis à dispositions par les 7 de Vienne aux Alastors chassant les Sati. [Sins of the Blood (2421)]

    Briser la malédiction
    Après le rituel de transformation des Tremere, les nouveaux vampires se rendent compte qu'ils ont totalement perdu leurs pouvoirs. Un projet est lancé pour briser le rituel de Goratrix. Il est abandonné face aux nécessités de survie de l'époque (guerre contre les Tzimisce). A la création de la Camarilla, la situation s'étant nettement améliorée, le projet reprend soutenu par Etrius. Des centaines de personnes ont travaillé dessus, souvent sans le savoir, avec l'appui de grands pontes Tremere. Netchurch est l'un d'entre eux. [Red Sign (2431) p13-16]

Dark Ages : Les Tremeres, jeunes clans par rapport aux autres, suivent souvent la Voie de l'Humanité, bien que certains occultistes particulièrement diaboliques aient choisis la Voie du Diable.

    Les Tremeres ne sont pas aussi vieux que d'autres clans, alors ils n'ont pas de malédiction du sang. Leur faiblesse leur vient de leur hiérarchie très poussée et de leur loi.

    Selon leur Loi, tout Tremere doit boire le sang des 7 plus anciens du clan (le Conseil Interieur des Sept) à sa création, et de ce fait, il est devient lié au reste du clan au premier niveau (du point de vue du Lien de Sang). En fait, la difficulté des jets de Domination d'un supérieur dans le clan est baissée de 1 point.

    Mascarade 2nde : Les Nouveaux Nés Tremeres sont liés par le sang à Sept Anciens du Clan lorsqu'ils sont créés. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]

    Dark Ages : A l'époque de l'Âge des Ténèbres, le clan avait beaucoup plus besoin qu'aujourd'hui de serviteurs fidèles. C'est pourquoi tous les nouveaux nés Tremeres devaient boire au moins 2 fois le sang des 7 anciens quand ils étaient Etreint. Ils étaient très surveillés par leurs supérieurs. Avec la création de la Camarilla et leur participation à sa fondation (qui fut une aubaine), la tension est peu à peu descendue, et les Tremeres devinrent moins exigeant envers leurs nouveaux nés. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Tremeres possèdent la structure de clan la plus complète et la plus rigide qui soit. Les jeunes sont entourés, les anciens commandent. La paranoïa permet au clan de fonctionner et de rester uni.

    Le fondateur dort maintenant depuis des années et ne montre presque plus rien de son ancien feu lorsqu'il se réveille. La direction du clan est passée au Conseil des Sept, profondément divisé. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Au sommet, se trouve le Conseil Interieur des Sept. Chacun a sous sa coupe une partie du monde à contrôler. En général, ils siègent à Vienne pour parler de l'avenir du clan. Chacun des membres du Conseil possèdent 7 pontifes qui ont chacun à leur charge une partie de la zone attribuée au Conseiller. Chaque pontife dirige des seigneurs qui eux même dirigent des régents (qui sont en général des chefs de fondations plus ou moins importantes). Sous les régents, on trouve le plus bas niveau de l'échelle : les apprentis, pour la plupart des nouveaux nés. Ils doivent maîtriser 7 'cercles' s'ils désirent passer à l'échelon suivant (on parle d'apprenti du premier cercle, apprenti du second cercle, etc.)

    Il existe 5 titres comprenant chacun 7 cercles d'initiation. Ils constituent la pyramide du pouvoir Tremere. L'avancement se fait par décision d'un supérieur hiérarchique, souvent en consultation avec d'autres personnes. Le cercle d'appartenance est une réflexion des qualités thaumaturgiques du Tremere, de ses compétences et de ses capacités politiques. [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p26-31]

    Apprenti : les sept cercles des mystères. Les apprentis des premiers cercles voient leurs régents une fois par semaine. Il n'est pas rare qu'ils soient directement sous la coupe de leur Régent en habitant dans leur fondation. Les membres des derniers cercles peuvent être quasiment indépendants, et exercer des fonctions plus importantes que certains Régents. De nombreux Tremeres restent Apprentis toute leur existence, par manque de volonté politique. [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p26-31]
    Régent : responsable d'une Congrégation et de ses apprentis, ou d'une tâche particulière (plus rare). Il dépend de son Seigneur, qui lui passe ses ordres directement lors de rencontres en général annuelles. [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p26-31]
    Seigneur : un Régent du septième cercle peut être nommé Seigneur. Il dirige un Royaume, qui regroupe plusieurs congrégations. Un royaume est une terre, ou un concept ( industrie, commerce ... ). Très souvent, un Tremere ne verra jamais de vampire plus haut gradé de son clan qu'un Seigneur. Le Seigneur est habilité à traiter directement avec un apprenti, court circuitant ainsi le pouvoir d'un Régent. Il mène ses affaires en distribuant des Services, sous formes d'appuis politiques, de connaissances thaumaturgiques, de négociations plus ou moins secrètes etc... [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p26-31]
    Pontifex (Pontife) : 49 Tremeres portent ce titre. Ils dirigent de vastes domaines géographiques, ou de vastes sphères d'influence. A de nombreux points de vue, ils agissent comme les Seigneurs, hormis le caractère quasi-mythique de ces personnages au sein du clan Tremere. Les cercles d'initiation signifient peu de choses arrivés à ce niveau, et n'ont plus de sens que dans certaines cérémonies protocolaires. [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p26-31]
    Conseiller : les sept membres du conseil intérieur ( voir les personnalités du clan Tremere )

    Avancement : nécessité d'une réunion avec les supérieurs directs du Tremere, et deux autres hauts gradés. Une cérémonie est donnée, où le Tremere reçoit ses titres et une médaille prouvant son rang. [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) p31]

    Le Conseil a divisé le monde entre les 7 membres pour éviter une fragmentation du clan à l'Âge des Ténèbres. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Le chef non officiel du clan fut Goratrix, le loyal mais retors personnage qui, lors de sa vie, a mis au point le complot de Tremere pour gagner l'immortalité. Le conseil l'a envoyé en Europe de l'Ouest vers l'Âge des Ténèbres pour y superviser les affaires du clan. Etrius, humain et protecteur, restait dans le bastion de Ceoris en Hongrie, coordonnant leur défense et tentant de faire la paix avec les Tzimisces et les Gangrels. Meerlinda modérait les disputes au sein du conseil et règnait sur les îles anglaises. Les autres membres essayaient d'établir leur autorité et ne contactaient pas régulièrement leurs disciples. Les nouveaux nés tremeres sous leur autorité pouvaient même ne pas connaître les noms des conseillers, répondant plutôt à leurs lieutenants. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Le Conseil des Sept est toujours en contact magique, mais les sept ne se rassemblent que tous les sept ans pour discuter des affaires importante. Une rencontre était prévue en 1199. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Tremeres encouragent les réalisations individuelles à l'intérieure du groupe, y voyant une méthode darwinienne pour s'assurer la force du clan.

    Membres du Conseil Intérieur, dit Conseil des Sept ou de Vienne : [Clanbook: Tremere (1st Edition) (2057) p64-67]
    • Etrius : Responsable de la Congrégation de Vienne, abritant le corps de Tremere, ainsi que de l'Europe de l'Est
    • Grimgroth : Responsable de la France, puis de toute l'Europe de l'Ouest quand les Amériques se sont développées
    • Meerlinda : Responsable de l'Amérique du Nord
    • Xavier de Cincao : Amérique du Sud
    • Abetorius : Asie ( par l'Ouest )
    • Thomas Wyncham : Asie ( par l'Est )
    • Elaine de Calinot : Afrique

    Force et Influence à l'Âge des Ténèbres :
    Les principaux bastions des Tremeres sont d'immenses forteresses cachées dans les montagnes de Transylvanie et de Hongrie, bien qu'ils aient également fortifié des Fondations magiques au travers de l'Europe. Ils ont obtenu une victoire majeure contre les anciens Caïnites de Hongrie vers 1200, massacrant plusieurs familles nobles dont dépendaient les Tzimisces et renforçant ainsi leur pouvoir dans ce pays. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Au Moyen-Age, leurs anciens liens avec l'Ordre d'Hermès appuient leur pouvoir, car ils peuvent parfois impliquer ces magiciens dans leurs complots. Ils ont également gardé quelques-uns de leurs contacts mortels et possèdent suffisamment de ressources pour faire appel à de nombreux messagers et espions mortels. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

Antitribu Tremere (Appartiennent au Sabbat, mais ont été tous détruits en 1998)

Les Tremeres sont les créateurs de la lignée des Gargouilles

    Les Tremere se divisent essentiellement entre Traditionnalistes et Transitionnalistes. Les premiers sont pour l'avancement lent, le maintien de rituels centenaires; les seconds souhaitent l'abandon de coutumes dépassées, de pratiques inutiles dans l'exercice de la Thaumaturgie, et favorisent la prise de pouvoir par l'intelligence sur l'âge. [Sourc: Tremere Clanbook 1 et 2]

    Ordres Secrets : Tous les ordres sont connus et tolérés. Des rivalités existent, et les serments prêtés lors des cérémonies imposent souvent l'interdiction d'appartenir à un autre ordre.
    Les Frères de l'Absinthe : buts inconnus, ils utilisent l'Absinthe pour entrer en contact avec leurs maîtres secrets. On suppose qu'ils lient leur Auspex à la consommation du fluide.
    Les Gardiens de la Tradition : extrême droite Tremere, opposée au modernisme (à tout objet technologique sur lequel les Tremere se reposent trop, tel que l'ordinateur). Peu puissants, ils comptent quelques seigneurs et un ou deux pontifes.
    Ordre des Naturalistes : ils souhaitent un retour aux sources druidriques de la magie. Leur dirigeant est un Seigneur d'Irlande, dont on sait qu'il fut l'un des premiers à piller les restes des Covenants Diedne pendant la Guerre du Schisme (1003-1012). Le conseil de Vienne est déjà intervenu à deux reprises pour protéger cet ordre, qui semble détenir de grands secrets.
    Ligue Humanus : ordre qui souhaite que le développement Tremere se fasse en accord avec les besoins des humains. Ses membres souhaitent combattre la malédiction vampirique, et gagner une immortalité similaire à celle du Comte St Germain, évitant d'être des monstres. En fait, depuis 10 ans environ, la ligue s'est dissoute d'elle même, ses membres étant obligés d'accepter la Bête. Kurtos Siemenicz le relate dans son journal.
    Les Enfants de la Pyramide : les membres ont pour livre de référence Les Voyages de Fedoso, un écrit d'un mage de l'ordre d'Hermès, allégorie de la montée en pouvoir. Ils prêtent allégeance à un serment quasiment puritain pronant le travail pour l'accomplissement du clan Tremere. Ses membres sont en général bien vus par les Anciens.
    Fraternité Illuminée : ces Tremere croient en l'existence d'Anciens, sortes de dieux que les humains vénéraient à l'époque antique. On les soupçonne d'être des traîtres attendant la Géhenne, et des vendus à l'Arcanum (l'un d'eux en faisait partie ...)
    La Voie Dorée de l'Harmonie : ses membres croient en la fraternité des vampires, et prônent le respect mutuel. Ils agissent souvent comme arbitres. Le problème est qu'on les soupçonne d'être des recruteurs pour Goratrix.
    L'Elite : ses membres croient en la supériorité des Tremere, fêtent la mort de Saulot chaque année, et pronent la destruction des autres vampires. Les rumeurs veulent qu'ils soient diabolistes, aident l'Inquisition et les chasseurs en général.
    Les Astors : l'Inquisition interne au Tremere. Elle est ultra-secrète, ses membres ne se dévoilent jamais et ont le pouvoir de jugement expéditif pour les traîtres coupables des pires délits. Les autres sont envoyés à Vienne. On suppose qu'ils ne sont pas plus d'une douzaine.
    L'Oeil du Serpent : organisation très secrète, son symbole est un serpent se mordant la queue. On la soupçonne d'être liée aux Sétites, et de pratiquer des rituels liés aux reptiles.
    Ordre des Quaesitori : l'ordre a été dissout, mais ses membres continuent d'agir en juges comme du temps de l'Ordre d'Hermès. Etre soupçonné d'appartenir à cet ordre donne droit à un billet pour Vienne immédiat...

    On peut rajouter à ces sectes des courants de pensée au sein du clan Tremere, suivant les formes de magie privilégiées par ses membres, ou certaines affiliations, comme au temps de l'Ordre d'Hermès. Certains sont secrets, et ne sont connus que par rumeurs, alors que d'autres sont officiels : [Clanbook: Tremere (Revised Edition) (2357) ]

Maison Pratiques Notes
Trismegite Symboles et numérologie  
Hashem Kabbale  
Rodolfo Divination  
Filles de l'Ancêtre Magie de la Naissance et de la Mort  
Société Cornue Infernalisme Membres non-vampires acceptés
Grand Samedi Vaudou et Nécromancie Membres non-vampires acceptés
Guilde Auram Alchimie  
Goratrix Thaumaturgie Tremere Antitribu
Source Secondaire Etudes Thaumaturgiques Fondation itinérante, effectuant des recherches magiques. Membres : Karl Johansen, Varya Korlov, Thomas Wellby, Almiro Suarez

    Tremere Telyaviques (Moyen-Age)
    Bande de Tremere ayant "fuit" l'influence de Ceoris en partant en Lithuanie/lettonie (Livonie). Ils voulaient redevenir humains, ont échoué, mais ont appris à vénérer Telyavel, Dieu des morts. Et ont développé la Thaumaturgie Sélianique, lié à leur nouveau territoire. Et ils ont naturellement étendu leur protection à ce territoire. Chaque région à un gardien (humain ou vampire), qui réfère au Krive, le Roi légendaire de la région. Le Krivé est, en 1230, Androjai le Malkavian. L'avancée des Ventrue teutons a exterminé de nombreux gardiens, victimes de la christianisation forcée. De plus, Ceoris commence à s'intéresser à ce qui se passe sur ces territoires.
    Parmi les Telyav, la plus importante est leur grande prêtresse Deverra. Elle a passé une alliance avec Qarakh, qui dirige son peuple et défend le territoire. On trouve aussi une trentaine d'autres Telyavs dont : Sturla, Valdur, Bernalt, Jurate, Oluksna, Daine, Ako.
    Ce groupe disparaitra avec la campagne Tremere contre eux (voir Jervais, et le sacrifice de Deverra), puis avec la christianisation de la région. A noter que la campagne Tremere a été menée après de nombreuses mises en garde d'Etrius. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p132-133, Dark Ages Clan Novel, Book 10: Gangrel (11214), Dark Ages Clan Novel, Book 11: Tremere (11215)]

    Considéré comme Bas-Clan au Moyen-Age.

    Les Tremeres sont parmi les clans fondateurs de la Camarilla, et ils en sont fiers (à une époque de guerre où les Tremeres devaient encore s'affirmer, il s'agissait d'une opportunité). Ils sont devenus indispensables à cette secte et en sont l'un des piliers. En fait, étant ennemis depuis toujours avec les Tzimisces (Sabbat) qu'ils ont utilisé selon les légendes pour devenir immortels, ils essaient de garder forte la Camarilla autant pour se protéger que pour avoir du pouvoir. La Camarilla est heureuse de pouvoir compter dans ses rangs les Sorciers et leur Magie, qu'ils peuvent étudier à souhait sous sa protection.