[Clanbook: Assamite (Revised Edition), Libellus Sanguinis III (2823)]
Liens vers les autres Castes : Guerriers, Vizirs.
Liens vers les Assamites, Antitribus Assamites.
Les Mages, parfois appelés "vizirs" par des étrangers
Dissimulation, Quietus, Sorcellerie Assamite. (Avant le 12ème-15ème siècle la caste avait Auspex à la place de Dissimulation).
Les Tremere sont apparemment le seul clan qui connaissait cette caste avant les autres. Les sorciers sont les plus anciens vampires à utiliser la magie du sang (cela date de la Seconde Cité).
Apparemment cette lignée fut la dernière créée par Haqim durant la Seconde Cité pour servir les Juges (les guerriers). Les premiers créés étaient des sorciers mortels engagés dans divers conflits qui ont rejoint le clan avec la promesse d'un pouvoir temporel et d'une éventuelle immortalité. Ils servaient d'interrogateurs aux Juges, de chasseurs de démons et aussi de chercheurs de la vérité.
Les sorciers ont unifié le clan en étendant la magie du sang pour servir de communication magique au sein du clan. Le contrôle météorologique permettait d'arroser les plantations des troupeaux mortels d'Haqim. Quand la Révolte des Anarchs a commencé les sorciers sont devenus la première ligne de défense du clan face aux Tremere.
Après avoir subit la malédiction Tremere, les sorciers ont eu pour but de chercher à la briser. Cette période a brisé la caste car nombre d'entre eux sont devenus dépossédés et réapparaissaient parfois 1 siècle après. Certains furent victimes d'attaques des Tremere qui cherchaient à percer les secrets de la magie des sarrasins. Ceux qui restaient au service d'Alamut semblaient désespérés, amorphes, sans volonté.
Puis au cours de la décennie passée, les sorciers ont commencé à se rallier. Les créations magiques des artificiers et des alchimistes sont arrivées en grand nombre, les prophètes ont informé les guerriers de nombreuses informations sur leurs ennemis et leurs alliés, les sorciers ont commencé à rétablir l'ancienne tradition de chasseurs de démon et ont nettoyé leurs domaines des serviteurs Tremere. Un torrent d'information a coulé au sein du réseau de communication Assamite pour briser la malédiction Tremere... Et Ur-Shulgi est apparu. Après une semaine de préparation et 1 nuit d'action, il a brisé la malédiction et fait la Cassure. Ur-Shulgi a accompli ce que des sorciers cherchaient à faire depuis 5 siècles.
Al-Ashrad l'infant d'Ur-Shulgi, également l'Amr d'Alamut, le dirigeant et le plus puissant sorcier de la caste, est entré en conflit avec son sire et cela ébranla toute la caste. Les sorciers firent face à un choix crucial : choisir la modération d'Al-Ashrad et son statut de dirigeant de la caste, ou être fidèle au mathusalem Ur-Shulgi, le nouvel Aîné du clan et également un sorcier d'une très grande puissance (qui surpasse d'ailleurs celle de son infant). La division se fit et une moitié suivit Al-Ashrad en rejoignant la Camarilla et en devenant Antitribus.
Aucune de précisée pour cette caste.
Les Sorciers ont l'aura marquée par la magie du sang, dû à l'utilisation de la Sorcellerie Assamite pratiquée depuis la Seconde Cité.
Les personnages qui tentent de pénétrer l'Obfuscate (la dissimulation) d'un Sorcier auront +1 en Auspex pour découvrir le sorcier. La magie du sang a pénétré les sorciers faisant d'eux des phares qui attirent toute personne aux perceptions surnaturelles. (le triptyque sanglant 3 indique un bonus de +2 en "auspex pour découvrir un sorcier". Donc un personnage qui possède 2 en Auspex peut percer l'Obfuscate de 4 d'un sorcier).
L'organisation interne des sorciers est identique a celle de la caste des vizirs.
Les Aspirants :
Tous les sorciers et vizirs non reconnus sont des aspirants. Ce terme est également utilisé par les anciens pour désigner les nouveaux-nés s'ils ne connaissent pas son nom ou ne veulent pas le savoir.
Les Associés :
Un aspirant reçoit le statut d'associé quand il a montré ses capacités dans une discipline et a reçu l'équivalent d'un doctorat mortel dans son domaine.
Pour un sorcier il s'agit de maîtriser sa voie primaire jusqu'au niveau 4 et au moins deux rituels de niveau 4 (à l'exception d'exigences plus avancées).
Pour un vizir il s'agit d'obtenir un examen dans une des universités choisie par les anciens. (obtenir 4 dans le domaine d'étude choisi et au moins 3 dans deux ou trois autres capacités complémentaires à l'étude).
Les Maîtres :
Les maîtres sont des sorciers ou des vizirs qui maitrisent leur domaine, soit de magie soit d'étude.
Pour un sorcier il s'agit d'avoir un haut niveau de maîtrise, voir même de pouvoir créer un rituel jusque là inconnu.
Pour un vizir il s'agit d'avoir un esprit critique et de posséder une très grande connaissance dans un domaine d'étude, publier un ouvrage, établir une thèse...
Les maîtres doivent présenter au Conseil des Manuscrits une preuve tangible de leur réussite pour être reconnus.
Les Maîtres Distingués :
Un maître atteint ce statut distingué quand il montre que sa connaissance ou sa maîtrise de la magie s'étend plus loin que son domaine d'étude de base.
Un sorcier doit posséder au moins 2 branches (dont la primaire) au niveau 5.
Un vizir devra posséder au moins deux capacités d'études à 5 et plusieurs autres au moins à 3.
Les Maîtres Accomplis :
Les maîtres distingués deviennent accomplis à l'apogée de leur domaine d'étude et à l'obtention d'une reconnaissance mondiale dans ce domaine. (Sauf par les anciens qui possèdent des capacités qui excèdent de beaucoup celle des autres caïnites).
Un sorcier doit maitriser au moins 4 branches totalement et doit posséder la connaissance de beaucoup de rituels.
Un vizir qui se spécialise dans les études non-magiques, doit montrer une très haute connaissance dans au moins 4 domaines d'études.
Les Emérites :
Ce qualificatif ajouté à un autre titre ou cumulé à supérieur ou maître est donné à un membre qui s'est retiré des affaires actives du clan mais dont les talents sont toujours reconnus et respectés. On le donne également à un membre reconnu en torpeur, ou à un membre devenu dépossédé en refusant le schisme.
Le Conseil des Manuscrits :
Conseil composé essentiellement de Vizirs et de Sorciers. 15 Sièges composent ce conseil. Il est très rare de voir plus d'un guerrier au sein su conseil. Les Du'at et l'Aîné y sont interdits pour éviter les conflits d'intérêts. Le Conseil sert à approuver les nouvelles voie de magie, les levées de malédictions, rituels, les développements scientifiques... Il est également très rare de voir un membre de rang inférieur à Maître Distingué. Le Conseil sert à jauger le progrès des sorciers et des vizirs dans leurs domaines d'études respectifs. Le Conseil s'est dissout depuis l'arrivée du schisme et aucune des 2 castes ne semblent prêtes à le reformer.
1 - Le Siège des Sommes :
Mathématique, Science et Cryptographie. Tenu en dernier par le Vizir David Wendt.
2 - Le Siège du Cuivre er des Eclairs (précedemment Siège de la Forge) :
Electricité, Science itinérante et l'informatique. Tenu en dernier par la Sorcière Sarah Schneier, détruite par Ur-Shulgi pour avoir initiée le Schisme.
3 - Le Siège des Miroirs :
Rassemblement, Transfert d'information, Espionnage, Surveillance et Télécommunication. Toujours tenu par le Vizir Schismatique Abid Bin Haji.
4 - Le Siège des Tempêtes :
Sciences Naturelles. Tenu en dernier par le Sorcier Badr Alkhaiwani.
5 - Le Siège des Livres :
Théologie et philosophie à l'exclusion des croyances caïnites. Toujours tenu par le Sorcier Hedeyat Al-Nasir, Silsila.
6 - Le Siège du Feu et de l'Acier :
Balistique. Vacant depuis la disparition du guerrier Enrique Salazar en 1991 en Irak.
7 - Le Siège de la Roue, de l'Aile et de la Rame :
Technologie des Transports. Tenu en dernier par le Vizir Kasparas Sikhorsky, censé être en torpeur suite au duel contre le Sorcier Jayakar Dristi Boparai.
8 - Le Siège du Verre et de la Fumée :
Chimie et Alchimie. Tenu en dernier par la guerrière Aurora White, censé être dépossédée.
9 - Le Siège de la Brume :
Spiritualisme, Nécromancie et autres études du monde immatériel. Tenu en dernier par le Loyaliste Qadir Ul-Ghani.
10 - Le Siège de l'Or :
Intérêts économiques et mercantiles. Tenu en dernier par le Vizir Azita Hisami, actuellement conseiller des Toréadors en Arabie Saoudite, Dépossédée.
11 - Le Siège de la Poussière et des Ossements :
Archéologie et histoire antique. Tenu en dernier par le Vizir Arishima Hisato, détruit par Ur-Shulgi.
12 - Le Siège du Vent et de la Pierre :
Politique, Société et Histoire récente des mortels. Tenu en dernier par le Vizir Fikriyya Al-Jurr, détruit par Ur-Shulgi.
13 - Le Siège des Langues :
Linguistique. Tenu en dernier par le Sorcier Loyaliste Amaravati.
14 - Le Siège des Etoiles :
Astronomie, Astrologie et autres domaines liés, et voyages temporels (dernièrement inclus). Tenu en dernier par le Sorcier Jayakar Dristi Boparai, censé être détruit dans un duel contre le Vizir Kasparas Sikhorsky.
15 - Le Siège de la Chair :
Médecine. Tenu en dernier par le Vizir Dmitri Borodin, censé être dépossédé, aperçu pour la dernière fois à Venise.
L'Amr : Dirigeant de la Caste des Sorciers. Membre du Du'at.
Chargé des affaires magiques et surnaturelles du clan. Ses subordonnés enseignent les Disciplines, et cherchent à lever la Malédiction sur le Clan.
- Les Loyalistes :
Faction qui se sent supérieure aux autres, en haut de la chaîne alimentaire. Cette faction prône la diablerie pour se rapprocher d'Haqim et le vénère comme le seul maître du clan. Faction qui suit Ur-Shulgi. Tous les Guerriers de la Caste qui ne sont pas Schismatique ou Antitribu suivent Ur-Shulgi.
- Les Schismatiques :
Faction d'Assamites qui croit en Allah autant ou plus qu'en Haqim. Leurs convictions leurs interdisent de pratiquer la diablerie. Ur-Shulgi à son réveil a tué plusieurs Anciens, dont Jamal l'ancien Aîné du clan, pour ne pas avoir renoncé à Allah. Depuis peu, plusieurs Assamites Schismatiques ont rejoint la Camarilla, dont Al-Ashrad et Tégirius. Ur-Shulgi et les Loyalistes chassent et tuent tous les Assamites Schismatiques qui ne renonceront pas à Allah. Les Guerriers suivants Al'Ashrad représentent 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.
- Les Dépossédés :
Ce sont des Assamites qui refusent les lois d'Alamut, les principes de non-vie, les Voies...des Assamites qui préfèrent restrer libre et qui rejettent le clan, mais restent Assamite.
- Les Assamites Antitribu :
Assamites qui, après la Convention des Epines (ou de Thorns), ont rejoint le Sabbat et quitté le clan. (Voir la fiche des Assamites Antitribu). Les Guerriers étant devenus Antitribus représentent 1 cinquième de l'ensemble de la Caste.
- Les Léopards de Sion :
Organisation ou groupe qui est composé d'Assamites Juifs radicaux qui protègent les mortels qui les entourent. Durant les millénaires, il y eut plusieurs groupes de Léopards de Sion, mais tous étaient des défenseurs du peuple et des Juifs radicaux. Actuellement basés en Israël, ils sont considérés comme Schismatiques et "ennemis" d'Ur-Shulgi et des Loyalistes.
- Les Soeurs des Erinyes :
Existe depuis la Grèce antique. C'est un Vizir qui a créé cette organisation en donnant son sang à 3 soeurs qui avaient des dons de prophéties. Mais elles étaient également des prêtresses de Bacchus. Elles ont tué leur sire et ont lu leur avenir dans ses entrailles séchées. Puis apprenant l'histoire d'Haqim, elles ont suivi les préceptes de justices d'Haqim et n'ont accepté que des femmes dans leurs rangs. Dernièrement les soeurs se sont divisées entre les Schismatiques d'Al-Ashrad et les Dépossédés mais aucune ne suit les préceptes d'Ur-Shulgi.
- Le Réseau des Couteaux :
Organisation qui est apparue en 1102 au sein de la Caste des Guerriers. Ils ont établit dans l'Empire byzantin un camp d'entrainement pour les mortels, afin de choisir parmi eux les meilleurs assassins. Par la suite étreints, ces derniers étaient acceptés au sein des Guerriers comme une élite. Ce sont tous de fervants Loyalistes.
Clan indépendant. Mais il y a des Assamites qui ont rejoint le Sabbat et d'autres la Camarilla, ils sont nommés Antitribus.