Vampires

Nosferatu

[Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire Players Guide (2nd Edition) (2206), Libellus Sanguinis IV (2830), Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054), Clanbook: Nosferatu (Revised Edition) (2354)]

Atouts-Handicaps pour Nosferatu

Clan Nosferatu dans le monde musulman

 

Dark Ages : Les Lépreux.

Mascarade : Les Rats d'Egouts

Animalisme, Dissimulation et Puissance

    Nosophoros signifie porteur de peste, en grec.

    Les Nosferatu souffrent de la malédiction la plus visible : ils ont été déformés par leur malédiction du sang. Après l'Etreinte, le jeune vampire subit des déformations pour finalement, au bout d'une semaine, finir en un monstre hideux. La psychologie du jeune en prend souvent un coup, de plus, il devient incapable de marcher parmi les autres avec sa nouvelle apparence. Il rejoint alors ses frères qui sont généralement dans les égouts ou les catacombes.

    La plupart des Nosferatu sont plus équilibrés et pondérés que leurs frères, mais certains d'entre eux se complaisent dans l'horreur qu'inspire leur apparence aux autres.

    Les Nosferatu savent survivre mieux que quiconque et dans ce sens, aucune autre créature ne connaît aussi bien les villes qu'eux. En fait, ils ont développé l'art de tout entendre et de tout voir. Il s'agit du meilleur service de renseignements qu'un prince puisse avoir, mais ils ont tendance à ne dire que ce qui est suffisant, gardant l'essentiel pour leur survie et leur clan.

    Les Nosferatu sont une unité, tous se respectent dans le clan, et entre eux ils partagent librement les infos. Mieux vaut ne pas fâcher l'un d'eux, car ce serait se fâcher avec tous... Le clan assure aujourd'hui prendre ses distances avec son fondateur, et ne plus le servir. Certains vampires affirment que le clan est en très mauvais termes avec son créateur, et qu'il le recherche activement pour le détruire.

    Les Nosferatu sont généralement tous sincères entre eux car ils se savent appréciés au sein de leur "famille". La difformité est commune et cela facilite le langage, la sincérité et l'hospitalité.

Aranta-Shadur
    Une vieille tradition Nosferatu est un jeu, permettant aux Anciens de tester les plus jeunes et de faire comprendre aux autres vampires que le clan qu'ils trouvent le plus repoussant connaît tout d'eux. Une réunion est organisée, et une liste d'objets appartenant à d'autres vampires est donnée à chaque participant. Celui qui en ramène le plus possible avant une heure donnée, sans que les victimes ne le sachent, est le vainqueur. Bien entendu, les objets sont ensuite retournés à leur propriétaire. [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054)]

L'Art Nosferatu
    • La Sculpture : Facile de sculpter avec Puissance... et terrifiant pour un adversaire de se rendre compte que tout le tunnel qu'on parcourt est recouvert de bas-reliefs... autant au moins que de s'apercevoir que les lignes électriques d'un tunnel de métro forment des figures abstraites à l'infini. [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054)]

    • Le Son : les Nosferatu créent des chambres d'écho où ils aiment jouer avec les sonorités des gouttes qui tombent, ou bien créer des effets acoustiques bizarres. Parfois la chambre est pleine de sculptures bizarres, de têtes d'où émergent des liquides douteux...bizarres pour le moins. [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054)]

    • Les Mousses : les Anciens aiment cultiver des plantes bizarres. Des rumeurs circulent sur de nouvelles plantes très hallucinogènes cultivées sous NewYork, qui se nourriraient des corps des victimes des Nosferatu. [Clanbook: Nosferatu (1st Edition) (2054)]

    Depuis l'émergence du christianisme, de nombreux Nosferatu ont modifié leur comportement. Se voyant eux mêmes comme maudits par Dieu mais capables de Rédemption à travers le Christ (ou d'un autre), les Nosferatu endurent stoïquement leur pénitence sur Terre pour éviter d'aller en Enfer. Parce que les Nosferatu doivent côtoyer les plus basses strates de la société mortelle, ils ont de nombreuses opportunités pour accomplir du bon travail dans les ténèbres. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Nosferatu évitent souvent la destruction en trafiquant des informations. Leur discrétion, leurs rapports avec les animaux et leur besoin de voyager de fief en fief leur fournit l'accès à des informations inaccessibles pour leurs frères moins aventureux.

    A la différence de la plupart des clans, qui exaltent les fondateurs antédiluviens comme des héros mythiques et comme la source de toutes les bonnes choses dans le paradigme vampirique, les Nosferatu rejettent et détestent leur géniteur. En fait, les Nosferatu vont jusqu'à parler d'un pogrom mystique lancé contre eux par leur fondateur. Les agents de ce pogrom, des créatures réputées encore plus monstrueuses que les Nosferatu eux mêmes, possèdent une variété d'appellations : Nicktuku, Nephilim et Echidnae, parmi d'autres.

    Les principales rumeurs parlant du fondateur désignent principalement Zillah comme le sire d'Absimilliard, le fondateur. Ces légendes désignent également le fondateur comme un chasseur et un être voulant diriger ses infants et sa descendance, ce qui apparement n'a pas fonctionné puisque 3 de ses infants, La Matriarche, Baba-Yaga et un autre Nosferatu (vraisemblablement un homme), ont réussit à lui échapper et à préserver leur liberté, créant ainsi le clan. Depuis, on raconte que le fondateur aurait envoyé ses premiers infants liés, nommés Nicktukus, à la poursuite de sa descendance pour l'offrir en sacrifice à Caïn et ainsi racheter son pardon pour son péché envers Zillah.

    Mais cela n'est que légende au sein du clan, car il existe d'autres rumeurs concernant d'autres Nosferatu de la 4ème génération, comme Baba-Yaga, qui ne sont pas liés au fondateur et qui ne sont pas des Nicktukus. Par exemple la légende du Nosferatu Yima, en Asie.

    Leur Fondateur est connu pour son goût outrancier et ses impulsions monstrueuses. Il avait, dit on, un visage majestueux. Pourtant, il a encouru la colère de Caïn par ses activités barbares et reçu en malédiction l'apparence d'un troll. La sauvagerie intérieure de son âme se reflète sur son visage et celui de sa descendance. [Vampire: The Masquerade (1st Edition) (2000)]

    Les Nosferatu font subir l'Etreinte uniquement aux mortels qui sont tordus d'une manière ou d'une autre : émotionnellement, physiquement, spirituellement ou intellectuellement. Ils considèrent que l'Etreinte est trop horrible pour être conférée à tout être ayant quelque valeur.

    Ironiquement les membres les plus associaux de la Camarilla ont un sens extrêmement fort de la communauté.

    De nombreux membres du clan suivent la Voie du Paradis ou la Voie de la Bête, et la grande majorité refuse la Voie de l'Humanité car ils ne se considèrent pas ainsi. Quelques rares Nosferatu suivent la Voie du Diable. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Les Nosferatu sont des vampires difformes et leur vue est insupportable. Par conséquent, leur niveau d'Apparence est toujours à 0 et ne peut jamais être augmentée. La plupart des actions sociales basées sur les premières impressions ratent automatiquement.

    L'unité des Nosferatu est très forte, même si elle n'est pas aussi hiérarchisée que celle des Tremeres par exemple. Elle est renforcée par leur difformité commune. Rejetés par les autres à cause de leur handicap, ils se sont tournés vers leur clan, autant par crainte que par solitude.

Le monde souterrain :

    Les Nosferatu habitent les égouts. Mieux : ils les transforment, pour en faire un abri sûr, faisant de certaines parties un véritable labyrinthe. Des constantes existent dans cette architecture souterraine :

    Antichambre : C'est le poste de garde et là où divers caïnites ou goules tentent de contacter les Nosferatu. L'endroit est soigneusement entretenu : débris divers très odorants, tas d'excréments, peu de lumière.. .tout pour ennuyer un Toreador qui oserait descendre, et pour ennuyer les autres aussi. A cela sont souvent ajoutés plusieurs tunnels très sombres ne conduisant nulle part, histoire que les impatients s'occupent. De plus, pour arriver dans cette salle, les visiteurs doivent souvent ramper, se pencher ou mettre se mettre à quatre pattes dans les ordures qui jonchent le sol.

    Chambre des horreurs : C'est la salle où les Nosferatu se réunissent. Généralement, elle est choisie pour son emplacement et sa facilité à être protégée. Elle est placée loin dans les sous-sols. La salle est un décor qui reflète l'attitude de la Fratrie pour le monde extérieur. Souvent décorée avec soin (teintures, sculptures etc..), parfois avec dégoût (instruments de torture, effigies de cire, momies etc... ). Les Nosferatu n'invitent personne d'autres qu'eux dans cette pièce et si la salle est attaquée par un ennemi, il est possible à l'ancien de la Fratrie de frapper le point de la structure le plus faible (que lui seul connaît) pour faire s'effondrer la salle (cette solution est extrême mais utilisée si la Fratrie doit disparaître, car les Nosferatu préfèrent mourir en emportant l'ennemi).

    Les Bassins de création : Les Bassins sont utiles à tout domaine Nosferatu, que ce soit pour ses défenses ou encore pour contrôler les animaux et bestioles du territoire. Les Bassins sont donc généralement des nids de cafards, de mouches, de rats ou d'autres vermines, ou un membre du domaine laisse son sang pour qu'ensuite tous les nids et bêtes qui y vivent soient liés à lui. Réagissant comme des goules, avec un coût de sang moins important, ces vermines obéissent au Nosferatu et protège le domaine. Les Bassins sont différents dans chaque domaine Nosferatu, certains utilisent des serpents, des alligators, des chiens et chats sauvages ou même voir des gamins des rues. Bien entendu le sang utilisé dépend du nombre de Bassins et des créatures qui y sont liées. Car il faut ensuite continuer à les nourrir comme les goules ordinaires, sinon elles vieillissent et meurent.

    Ils forment peut être le clan à la cohésion interne la plus forte ; des millénaires partagés de difformités, d'insultes et de privations ont forgé des liens très forts parmi les Nosferatu. Les anciens sont vénérés, mais on attend d'eux qu'ils soient juste avec les jeunes. Les Nosferatu ont beaucoup de respect entre eux, sont très courtois et échangent facilement des informations. Cela fait que le clan est extrêmement bien informé ; des Nosferatu importants peuvent prévoir avec précision des évènements se déroulant de l'Hibernie à Kiev. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    De par la proximité des Nosferatu dans chaque ville, leurs liens, ils ont élaboré un système complexe de politesse, de paiements, de rétorsions justifiées, ainsi que des gestes symboliques, des meurtres de vengeance etc. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p84]

    Les anciennes et grandes cités, surtout celles qui possèdent des catacombes datant des jours de l'empire romain, peuvent abriter de grandes communautés de Nosferatu.

    Les Nosferatu se rassemblent souvent lors des solstices et des équinoxes pour effectuer divers rituels imitant (ou parodiant) les fêtes humaines ou vampiriques. Une de ces fêtes, la Danse de la Mort ou Danse Macabre, est accomplie tous les 10 ans dans un lieu tenu secret; cet endroit change à chaque fois. Tous les membres du clan qui peuvent voyager en toute sécurité participent à cette Danse Macabre, qui (en contraste avec tout ce que la plupart des gens pensent des Nosferatu) est une orgie et un spectacle païen. Ici, les Nosferatu célèbrent leur propre laideur, et les catacombes rougissent du sang de leurs 'invités' humains.

    La communication du clan à cette époque était principalement basée sur l'envoi de pigeons voyageurs et sur l'utilisation du pouvoir "Chevaucher l'Appel" qui permet d'envoyer une missive en hurlant, ce que les animaux "reproduisent" et portent ainsi le message plus loin (d'ailleurs une rumeur indique que les lupins seraient capables de comprendre les hurlements de ces missives). Les Nosferatu utilisaient aussi des groupes de vampires nomades ou des coteries pour transmettre leurs messages. Mais également d'autres membres du clan, des goules, des ménestrels itinérants encore bien d'autres moyens.

    Force et Influence à l'Âge des Ténèbres :
    Il est évident que les Nosferatu sont lourdement handicapés pour obtenir des positions d'influence dans le monde mortel. Leurs difformités non seulement les rendent incapables de commander directement des mortels, mais les Nosferatu éprouvent beaucoup de difficultés à obliger un mortel à rester assez longtemps en leur présence pour écouter leur proposition de vassalité.

    Malgré tout, il y a plus de goules Nosferatu que l'on ne puisse l'imaginer. Le monde médiéval sombre est dur, et de nombreuses personnes trafiquent avec le Diable -- ou un grotesque représentant similaire -- en échange d'une vie plus longue. Même les subtiles déformations entraînées par l'ingestion du fluide Nosferatu ne gêne en rien si la vigueur physique ainsi obtenue permet à quelqu'un de travailler plus son champ ou de survivre à l'épidémie de l'année.

    Les Nosferatu ont, par tempérament et attitudes, réussi à s'introduire dans les mouvements maçonniques bourgeonnants, et plusieurs ordres maçonniques ont un Nosferatu dans les échelons supérieurs. Non seulement la structure secrète des francs-maçons permet à un Nosferatu de cacher plus facilement sa difformité, mais les mouvements maçonniques permettent aussi aux Nosferatu d'accéder à de nouvelles constructions et à de nouvelles techniques de constructions. Les maçons qui, sur les ordres de leurs supérieurs, construisent un bâtiment avec une certaine signification 'occulte' peuvent en fait simplement construire une structure répondant aux spécifications des Nosferatu.

    Les Nosferatu n'utilisent que rarement la guerre ouverte, mais sont passés maîtres dans l'art de l'embuscade; leur aptitude à se dissimuler en fait de redoutables combattants. Ils sont adeptes à paralyser de terreur leur cible rien que par leur aspect horrible, et à utiliser leur force surnaturelle pour tuer une victime paralysée avant qu'elle n'ait le temps de retrouver ses sens. Les Nosferatu utilisent aussi des ménageries de gigantesques et grotesques animaux goules en tant qu'espions et troupes de choc.

    Possédant une organisation mondiale souple, ils font des regroupements régionaux nommés Fratries. Ils n'ont que rarement des regroupements nationaux ou mondiaux. Par contre les Fratries ont de nombreux contact les uns avec les autres, par l'intermédiaire d'agents envoyés pour assister aux réunions d'autres Fratries. Les Nosferatus peuvent, de part leurs contacts fréquents, convoquer un conseil nommé Réception. Celui qui rassemble ce conseil est chargé de trouver un lieu. Un Nosferatu d'une autre Fratrie peut venir à tout moment et sans autorisation préalable se présenter dans une Réception. Là, il sera bien accueilli, ce qui n'a rien avoir avec l'organisation des autres clans, car dans le clan Nosferatu on donne sa confiance aux autres membres et c'est ce qui en fait leur force.

    La communication est principalement établie, au début de l'ère d'internet, par un réseau d'information propre au Nosferatu : le SchrektNet (Littéralement : le réseau de la terreur). [Vampire: The Masquerade (1st Edition) (2000)]

Antitribu Nosferatu (Appartiennent au Sabbat).

    Les Nosferatu sont connus pour posséder des difformités se transmettant de génération en génération. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p137-139]

    Dark Ages : Selon les Nosferatu, il y a un pogrom mystique lancé contre eux par leur fondateur. Les agents de ce pogrom, plus monstrueux que les Nosferatu eux mêmes, possèdent différents noms : Nicktuku, Nephilim et Echidnae, parmi d'autres. [Vampire: The Dark Ages (2800)]

    Le clan Nosferatu est divisé en petites familles de même descendance et principalement par groupe géographique. On trouve parmi eux (Mais aussi des lignées ou des monstres innommables) :

Les Nicktukus :
    Les Nosferatu ont peur des Nictukus, les premiers infants mythiques d'Absimillard. Certains membres du clan disparaissent, et souvent on blâme ces légendaires créatures, membres de la 4ème génération, qui ont connu la Première Cité. Les Anciens parlent de ces êtres frappés de plein fouet par la malédiction de Cain. Absimillard a envoyé les Nicktukus à la poursuite de sa descendance (les Nosferatu) pour l'offrir en sacrifice à Caïn et ainsi racheter son pardon pour son péché envers Zillah. Pendant longtemps, on pensait que Baba Yaga était l'une d'entre eux, mais il semble en fait qu'elle soit l'une des responsables de cette chasse, parce qu'elle fut opposée dès le début à son Sire. De plus elle fut tuée elle-même il y a peu, par un Nicktuku. Parmi les Nictukus on connaît : Abraxes, Azazel, Gorgo, Nuckalavee et également Vasilisa (qui apporta la destruction à la Matusalem Baba-Yaga).

Les familles du Cloaca Maxima de Constantinople, les Ladres :
    Famille de moines-guerriers, ayant appartenue à un Ordre Catholique (celui des Chevaliers de Saint-Ladres "Hospitaliers de Saint-Lazare" et ordre de lépreux). Certains d'entre eux sont partis vivrent en France, dans l'Empire d'Occident et en Angleterre, mais la majorité vit encore à Constantinople (Istanbul). Le dirigeant des Ladres doit savoir défendre les siens. Ce sont des serviteurs de la Chrétienté. Ces Caïnites latins nomment l'étreinte (Nosferatu) : Le Baiser Lépreux ou encore La Mort Noire.

Les Fossori (Nosferatu de Rome) :
    A l'origine, il s'agit de fossoyeurs spécialisés à Rome que les Nosferatu ont transformé en goules. Alors que les Capadocciens revendiquent les catacombes de Rome, les Nosferatu utilisent les Fossori pour étendre le labyrinthe de celles-ci. Les Fossori sont des lépreux rejetés par la société, des mendiants de rues aveugles, ainsi que des bouchers des villes imprégnés par la puanteur du sang et des tripes. Ils sont choisis parmi les individus déjà invisibles et ignorés par la société. Peu de personnes leur prêtent attention, même s'ils paraissent déformés par notre souillure. Les Nosferatu de Rome ont fini par prendre le nom Fossori pour eux mêmes.

Les Parisii (Nosferatu de Paris) :
    Ils résident au coeur de Paris, dans son quartier le plus ancien. Les premiers habitants, une tribu celtique, s'installèrent sur l'île avant la naissance du Christ. Le nom de la tribu, les Parisii, donna le nom de la cité. Plus tard, les Romains envahirent la gaule et la colonie des Parisii, en s'installant sur la rive gauche de la Seine. Ils fortifièrent également l'île de la Cité pour en faire une forteresse. Les Romains créèrent un réseau de tunnels qui rivalisa avec ceux de Rome et de Constantinople, et criblèrent l'île d'un réseau de tunnels et de réserves au cas où la cité serait assiégée. Les Nosferatu étaient présents et s'arrangèrent pour diriger telle construction ou tel chef d'équipe afin d'étendre les tunnels encore plus loin. Lorsque la gloire de Rome disparut finalement, ils prirent le contrôlent des labyrinthes souterrains de la cité.

    Les Parisii utilisent une variante du pouvoir de disparition pour prendre l'apparence de sculpture et d'effigie religieuse. Dame Mnemach dirige les Nosferatu Parisii depuis l'orphelinat en face de Notre Dame, en attendant que son sire sorte de sa longue torpeur. Leur lignage remontent tous deux à la première tribu celtique qui s'est installée sur l'île. Dame Mnemach a reçu également le titre de Nicktuku, bien que ses infants ne connaissent pas ce secret, et utilise cette légende pour les tenir sous sa coupe. Tandis que d'autres Nosferatu négociaient des secrets en échange d'une once de pouvoir ou de considération, cette fratrie là se cachait et espionnait pour survivre.

Les Volsi :
    Il existerait dans les cités jumelles de Cologne et de Berlin au bord du Rhin, des Nosferatu qui dormiraient dans les marais et marécages avoisinants. Ils se nomment les Volsi et pourraient comprendre dans leurs rangs les plus anciens membres Nosferatu. Il pourrait s'agir des mêmes membres de la tribu apparaissant dans la Saga des Volsungs. Quelque soit la vérité, les érudits caïnites pensent que les Volsi faisaient partie des premiers colons à s'installer au bord du Rhin et qu'ils ont peut être obligé les mortels qui y vivaient à prendre part au cannibalisme. Ils jouèrent très certainement un rôle clé lorsque les légions romaines furent stoppées et ne purent franchir l'Elbe. Les Romains eurent tellement peur d'eux que le grand Jules César lui même interdit à ses armées de continuer à l'est de ce grand fleuve.

    Toujours selon les légendes, les Volsi seraient les géants de notre espèce, atteignant facilement la taille d'un ours. Leurs dents et leurs ongles ont la dureté du fer et leurs yeux sont des charbons ardents brûlant au fond de leurs orbites profondes; un individu pourrait même les confondre avec des Gangrels. Les Volsi évoluent dans les marais et marécages, une couche de mauvaises herbes et de racines recouvrant leur corps tel un manteau vert pourrissant. La puanteur fétide de leurs corps gorgés d'eau pollue l'air autour d'eux. Selon des critères civilisés, ils sont véritablement barbares et illétrés.

Les Larves :
    Ils se cachent dans les montagnes même où se situe le monastère Rila. Les Rhodopes sont constitués de petites rivières sinueuses serpentant au milieu des pics recouverts de neige et de volcans inactifs. L'érosion produite par les eaux et les conduits de magma ont créé un empire unique et souterrain de cavernes et de tunnels que peu de personnes ont vu. Les Larves ressemblent peu aux Nosferatu ou même aux Caïnites que l'on a l'habitude de voir. Leurs membres sont fins et presque squelettiques, leur peau est crayeuse, leurs yeux sont situés à côté de leurs oreilles et leur visage est barré par un trou vertical abritant des rangées de dents recourbées. Ils utilisent leurs dents puissantes et inhumaines pour creuser le sol et la roche tendre. Au vu de la rapidité à laquelle ils creusent a la terre, le prochain siècle sera certainement le dernier témoin de leur existence.

    Les Larves peuvent utiliser leur longue langue cartilagineuse pour pomper le sang à la manière d'une trompe insectoïde. Elles sont barbares et vivent dans des conditions abjectes et sordides, mais elles sont suffisament intelligentes pour posséder des troupeaux d'animaux pour se nourrir. Ne pouvant se nourrir sans tuer, elles partagent leur diner, dévorant la peau, les muscles, les os, en les exécrant sous la forme d'une bouillie écoeurante qui leur permet de filtrer jusqu'à la dernière goutte de vitae. Toute chose ou individu ne faisant pas partie de leur tribu est synonyme de nourriture. Les Larves sont les descendants dégénérés d'une tribu de Nosferatu datant de l'époque romaine. Ce sont les Tzimisces qui ont créé ces créatures après des expériences sur les Nosferatu, et cela reste un secret pour les autres clans. Ils arrivent que les Larves attaquent les troupeaux de Tzimisces, comme pour se venger.

Guilde des faiseurs de Tunnels/de nids :
    Guilde Nosferatu du Moyen-Age dont le but est d'améliorer les sous-sols (et les havres souterrains). Ils étaient au début sous l'influence de Zelios. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p220]

Autres groupes :
    Entre 200 et 800, des groupes de Nosferatu tentent de combattre la chrétienté , chez les humains et mortels, se tournant vers le mal. Ils se joignent à des groupes tels que les Charontes, Utug, Galla, ou même Nictuku (!). [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p47]

    Considéré comme Bas-Clan au Moyen-Age.

    Les Nosferatu font partie des clans fondateurs de la Camarilla et y sont toujours. Très peu de Nosferatu sont membres du Sabbat ou même Autarkis. Par contre on en trouve un peu plus au sein de la Main Noire (du Sabbat) et de la Manus Nigrum (la Vraie Main Noire).