[Vampire: The Dark Ages (2800), Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300)]
Atouts-Handicaps pour Gangrel
Clan Gangrel dans le monde musulman
Dark Ages : Animaux
Mascarade : Apatrides
Animalisme, Force d'Ame, Protean
Les Gangrels sont des nomades
solitaires qui préfèrent les étendues sauvages à
la société. Restant rarement en place, ils ne trouvent du plaisir
qu'en voyageant seuls sous la lune. C'est d'ailleurs le clan qui a le plus d'affinités
avec les Loup-Garous. Mais la présence de Garous féroces
et hostiles les obligent souvent à s'orienter vers les villes. Ce sont
de féroces guerriers guidés par leur instinct bestial et qui aiment
généralement peu la présence des autres vampires. Selon
la légende, le fondateur était un barbare, et c'est pour cette
raison que les Gangrels donnent parfois l'Etreinte à des étrangers.
Les Gangrels sont calmes, taciturnes et impénétrables,
un peu comme les animaux sauvages. Ils sont très liés aux gitans
qui descendraient de leur antédiluvien, et quiconque s'en prend à
l'un d'eux, a de grandes chances de provoquer la colère de l'un des anciens
du clan. Les Ravnos ayant aussi beaucoup
d'affinité avec les gitans, ont des différents avec les Gangrels
depuis la nuit des temps.
On dit que le Clan Gangrel est le seul dont le fondateur soit encore impliqué et concerné par le bien être de sa Descendance. Son souci pour elle n'a d'égal que son souci pour ses descendants mortels, les Gitans. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
Voir l'histoire de Jorsca, qui conte une légende expliquant la bonne relation entre Gangrel et Gitans. [World of Darkness: Gypsies (2223)]
Peu d'êtres connaissent aussi bien les lieux sauvages que les Gangrels. Ils se rappellent des nombreux sites de l'ancienne magie, et se sont alliés avec quelques créatures mythiques qui se terrent toujours à côté de ces sites (ou du moins, ils savent comment les éviter). Les Gangrels ont également des relations avec des créatures plus communes, et la plupart discutent avec les habitants des forêts et des champs. Il est évident que les Gangrels se sentent plus à l'aise avec ces créatures qu'avec les mortels qu'ils furent ou les vampires qu'ils sont devenus. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Gangrels connaissent intimement leurs territoires et se lient souvent d'amitié avec les fées, les nymphes et les monstres indigènes de ces endroits. Ils sont attristés du fait que les Lupins soient moins réceptifs à leurs tentatives d'ouverture. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Autrefois, les Gangrels étaient bien plus nombreux, mais le déclin des anciennes cultures païennes et la propagation de la civilisation humaine (et de ses parasites vampires) ont forcé le clan à s'enfoncer de plus en plus loin dans les étendues sauvages. De nombreux Gangrels regrettent cela, et des batailles ont fini par éclater vers l'Âge des Ténèbres entre des 'colons' civilisés et des Gangrels refusant de quitter leurs territoires de chasse. Même les Gangrels qui ont accepté les chrétiens (mais pas nécessairement le christianisme) s'aventurent rarement dans les régions plus peuplées, parcourant à la place les sous bois de village en village et de ferme en ferme comme l'envie leur en prend. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Gangrels sont individualistes, allant où ils le veulent et, comme tels, possèdent moins de traditions et de protocoles poussiéreux que les autres clans. Mais les coutumes qu'ils suivent sont profondément respectées, aussi éternelles et inviolées que le changement des saisons ou les migrations des bêtes et des oiseaux. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
D'autres clans ont appris de la manière forte à ne pas restreindre la liberté des Gangrels ou à gêner leurs déplacements; même les très territoriaux Tzimisces laissent passer généralement les Gangrels aussi longtemps que ceux ci respectent leurs domaines. Pour leur part, les Gangrels sont indifférents aux actions des autres vampires, sauf quand ces vampires tentent d'utiliser les Gangrels comme pions dans leurs plans. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
A la différence des autres vampires, qui bénéficient des progrès de la civilisation, les Gangrels en souffrent. Alors que les terres sauvages diminuent et que les murs des cités englobent de plus en plus de terres, les Gangrels voient rétrécir leurs territoires de chasse et se retrouvent en conflit avec des Lupins. De plus en plus ils fuient l'Europe pour les étendues sibériennes ou pour le Sahara; ceux qui restent deviennent de plus en plus bestiaux, frappant dans toutes les directions, comme des rats en cage. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Tremeres
pompent l'essence magique de la terre pour leurs horribles sorts et atteignent donc physiquement le clan proche de la nature. Les Gangrels se sont même alliés aux Tzimisces (pour qui ils n'éprouvent que peu d'attirance) dans une tentative pour abattre les Tremeres une fois pour toute. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
A l'Est, les Tzimisces et Gangrel voient certains hommes d'Eglise détruire les monuments aux Dieux, aux sources sacrées, détruire des tertres. Les signes que la Terre n'est pas contente se multiplient,les Tzimisces kolduns le sentent, les suivants de Veles aussi. Et ils se rendent compte que les Tremeres sont les responsables: ils pillent les forces de la terre. Mais avant que les kolduns et suivants de Veles ne réagissent, il est trop tard : l'ordre de magie Tremeres devient le Clan
Tremere. La guerre devient ouverte. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p35-39]
Légende Gangrel :
Enoia et Churka, déesses des bêtes et de la nuit, rentrent en conflit. La première apprend à parler aux Bêtes, l'autre apprend l'art des illusions. Alors qu'Enoia gagne, deux des siens la trahissent, et commencent à consommer leurs anciens frères, comme les suivants de Churka le font. Ils convainquent d'autres de faire de même. Enoia les maudit, et les condamne au sort des suivants de Churka. Puis elle se reprend, pardonne à ses suivants, sauf aux 2 traîtres, et leur montre comment se servir de leurs pouvoirs. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p30]
Pratiques du clan au Moyen Age: [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p80]
Dark Ages : La majorité des membres du clan Gangrel suivent la Voie de la Bête. Mais quelques uns, ceux des plus anciennes lignées, suivent celle du Paradoxe.
Les Gangrels sont plus proches de la Bête que tout autre clan, et quand celle ci se manifeste, elle laisse des séquelles sur leur corps. Chaque fois qu'un Gangrel entre en frénésie, il reçoit une caractéristique animale choisie par le Joueur et le Conteur. En plus, toutes les cinq caractéristiques, un rond dans l'un des Attributs Sociaux est retiré au choix du Joueur.
Les Gangrels n'ont pas vraiment d'organisation, les vieux sont respectés pour leurs actes, mais les jeunes sont tous plus ou moins égaux. Ils se rassemblent parfois lors de réunions au cours desquelles ils s'échangent des informations, font des rituels de premier sang ou de soumission (en fait, comme les garous). A part ces rassemblements, les Gangrels sont pour la plupart solitaires, voire par deux ou trois pour certains.
Les Gangrels font ce qu'ils veulent et ne supportent pas les anciens et les princes qui leur disent ce qu'il faut faire. Mais cependant, les Gangrels possèdent un minimum d'honneur, et ceux qui ne tiennent pas leur parole sont souvent rejetés par le clan. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Le statut d'un Gangrel, dans les rares occasions où il entre en jeu, est basé sur les histoires des actes de ce Gangrel (même si elles sont racontées par le Gangrel lui même; comme dans les concours d'histoires des Celtes). [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Gangrels apprécient leur compagnie mutuelle, plus que celle des autres membres de la Famille et on peut souvent les trouver en groupe. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002)]
Les Gangrels se rassemblent occasionnellement dans certains sites sauvages, pour y célébrer les changements de saisons. Lors de ces rassemblements, les Animaux normalement stoïques balancent tous les vestiges du décorum; sautant, courant et hurlant sous la lune et les étoiles. Ces fêtes culminent généralement en une chasse folle et la consommation d'un sang mélangé à des champignons hallucinogènes et des baies narcotiques. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Gangrels tiennent également des rencontres plus formelles, où des histoires sont échangées. Les laconiques Gangrels peuvent devenir extraordinairement loquaces lorsqu'ils ont une audience, et les histoires qu'ils racontent subissent toutes manières d'élaborations et d'embellissements. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Traditionnellement, les réunions Gangrel sont appelées Thing à l'époque moderne. Des informations utiles y sont échangées, la violence et l'intimidation sont possibles. L'Althing est une réunion majeure: tout le monde attend en silence qu'un Ancien ouvre les débats. [Succubus Club: Dead Man's Party (2409) p26-31]
Force et Influence
à l'Âge des Ténèbres :
Les Gangrels ont toujours marché à
l'écart des mortels, et possèdent donc peu d'influence sur leurs
vies. Les Gangrels vont de village en village, restant rarement assez
longtemps au même endroit pour se lier d'amitié ou contrôler
quelqu'un. Dans tous les cas, l'apparence bestiale des Animaux rend délicate
de telles interactions. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
On raconte que dans le nord existent des bandes de brigands
nocturnes menées par des Gangrels assoiffées de sang. Occasionnellement
des histoires de Gangrels qui 'protègent' des fermes isolées,
des communautés ou des hameaux, surgissent : parfois de façon
altruiste, plus souvent en échange d'un tribut, avec une vengeance sauvage
sur ceux qui ne les payent pas. Toutefois, les Gangrels n'ont qu'un impact
de prédateurs sur l'humanité. En effet, les Gangrels considèrent
les jeux de pouvoirs des autres clans comme stupides. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Les Gangrels sont plus forts dans les zones isolées
de toutes communautés humaines : la Forêt Noire, la péninsule
scandinave, les Highlands écossais et d'autres endroits similaires. Ici,
les Gangrels adoptent souvent un comportement sinistre, devenant des
démons de la nuit et des croque-mitaines dans une tentative désespérée
pour stopper les incursions des mortels dans les terres sauvages. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
D'autres vampires se montrent prudents avec les Gangrels, et pour une bonne raison : les Animaux sont autant rusés et sauvages en combat que les bêtes qu'ils imitent. Les Gangrels sont également adeptes des charges à tout va et des assauts soudains venant des sous bois. Les anciens Gangrels sont particulièrement mortels, car ils peuvent se transformer en loups ou en chauve souris pour harceler leurs proies, s'évanouir dans un nuage de fumée pour reprendre le combat à leur convenance. Les Gangrels concluent souvent des pactes avec les fées, les créatures magiques et les autres habitants des terres désolées, et peuvent faire appel à ces alliés en dernier recours. [Vampire: The Dark Ages (2800)]
Antitribu Gangrel (Appartiennent au Sabbat)
Beaucoup de Gangrel ne connaissent pas leur sire et leur clan et font partie des Caïtiffs
Les Lhiannans pourraient être un sous groupe de Gangrels.
Les Einherjar
Descendants du Très-Haut (All High), ce dernier se dit un descendant d'Odin, et on sait qu'il est présent depuis au moins le début de notre ère en Scandinavie. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p30]
Jaifa
Groupe de Gangrel andalous défendant l'Islam au Moyen Age. Ils favorisent les petis états musulmans plutôt que les Almoravides. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p39-212]
Culte de Veles [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p31-32,p39]
Dieu vénéré chez les slaves, on soupçonne que c'est en fait un Gangrel. Ses attributs sont le sous-sol, la magie, la chasse, les animaux à cornes, le commerce et les serments. Son nom sert pour les serments. Les Gangrel continuent d'être ses prêtres. Les femmes sont les Veela, sauvages, violentes, utilisant l'arc. Les hommes accèdent aussi au poste de prêtre, mais leur prestige est moins grand. Veles est vénéré sous le nom de Velnias chez les Baltes; Hu Gadarn, Gwynn ap Nuad, Herne le chasseur chez les celtes bretons; Dispater et Cernunos en Gaule. Chez les Tzimisce, il existe un culte de la terre proche du culte de Veles.
A noter que la guerre contre les Tremere, les teutons, les Ventrue et autres fraternité de Livonie font briser de nombreux tabous aux prêtres de Veles.
La chasse sauvage :
Une fois par an, un Gangrel mâle personnalise Veles chasseur (en loup ou en Ours) et chasse sa proie. Plus tard, un prêtre sera le Veles chassé (cerf, renard etc.) et est tué symboliquement (plus rarement, réellement) par les chasseurs.
Gangrel marin [Vampire Storytellers Handbook (Revised Edition) (2304) p51]
Il existe une lignée qui vit sous l'eau.
Considéré comme Bas-Clan au Moyen-Age.
Les Gangrels sont parmis les fondateurs de la Camarilla, et ils en font partie à l'heure actuelle car c'est elle qui semble le moins intervenir dans leur vie. Ils sont cependant nombreux au sein du Sabbat (Antitribu). La plupart des Gangrels se moquent des sectes, et ils pourraient quitter la Camarilla ... ils le font en 1999.