Vampires

Féaux

Danislav

[Transylvania Chronicles 1: Dark Tides Rising (2811), Transylvania Chronicles 2: Son of the Dragon (2812), Transylvania Chronicles 3: Ill Omens (2813), Transylvania Chronicles 4: The Dragon Ascendant (2814)]

 

Justiciars

Auspex, Protean, Vicissitude.

    Auspex leur sert à traverser l'Umbra et à détecter les esprits. Vicissitude leur fut donnée par le sang pour qu'ils se créent des Szlachta pour se défendre. Enfin Protean ne fut enseignée qu'aux plus puissants Danislav. Certains utilisent même la discipline pour se transformer en Loup-Garou (jamais en Chauves-Souris).

    Les Danislav ont également d'autres pouvoirs mystiques dûs à leurs héritages Lupins : les dons de Grand-Père Tonnerre. (Le sang est utilisé à la place de la gnose). Il existe 6 dons de 1 à 3 pour les Seigneurs de l'Ombre, traitez les comme un niveau de discipline.

    Les Danislav sont de descendance Loup-Garou (Seigneurs de l'Ombre). Parents lupins, ils ont été amenés à devenir une famille Féales servant le clan Tzimisce. La dynastie Danislav fut créée vers le 4ème-5ème siècles. Trois familles Danislav étaient établies sur les terres du Comte Florescu, un Voïvode Tzimisce. Le Comte captura des membres de la famille et en fit de fidèles serviteurs. Puis une génération plus tard la famille Féale Danislav apparue. Les Seigneurs de l'Ombre attaquèrent le château du Comte mais les Féaux avaient déjà renié leurs ancestres et repoussèrent l'assault des lupins.

    Après avoir obtenu une large réputation auprès du clan Tzimisce, les Danislav ont rêvé de renverser leurs maîtres. Au milieu du 14ème siècles les Danislav invoqueront le sombre don du Grand-Père Tonnerre et prendront le fief du Comte Florescu. Mais en 1399 plusieurs Tzimisces s'uniront pour les détruire. Un membre de la famille Danislav trahira sa famille, obtiendra en récompense le statut de Tzimisce, deviendra le Comte Danislav et aura les terres du Comte Florescu.

    Quelque soit le niveau de culture d'un Danislav il gardera toujours son côté bestial.

    La reconnaissance familliale est obtenue en servant un puissant seigneur ou en engendrant de nombreux enfants. (si possible de plusieurs pères et mères).

Les Danislav suivent la Voie de la Bête, sauf les plus faibles qui suivent la Voie de la Chevalerie.

    Tous subissent des dégâts aggravés face à l'argent et certains ont une aversion pour l'aconit. De plus ils peuvent entrer dans une rage sanguinaire s'ils sont touchés par la lumière de la pleine lune. (Jet de Maitrise de Soi Dif. 6). En obtenant 3 succès, ils abandonnent leurs pulsions bestiales pour le reste de la nuit. En cas d'échec ils ont des poils qui apparaissent sur le visage et les mains et entrent en rage jusqu'à ce qu'un mortel soit tué.

    Les anciens de la famille cherchent, en solitaire, une embauche comme diplomates ou médiateurs. S'ils réussissent, une famille peut être installée sur les lieux. Une femme Danislav peut porter plusieurs enfants et donc perpétuer une lignée de plusieurs pères. Lors des pleines lunes, les civilités sont abandonnés et des fêtes orgiaques sont célébrées. Ces fêtes Danislav sont légendairement reconnues.

Aucune

Aucune. (Le Clan Tzimisce)

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