Vampires

Armes magiques

    Les armes magiques... vaste sujet, faisant scintiller l'oeil de nombre de joueurs. Nous avons regroupé ici des armes aux propriétés magiques, regroupées suivant leurs origines.

Armes mythiques
Lames de Damas
Weyland Wyrcan

Armes vampiriques
Epée de Nûl
Femur de Toomler
Arc d'ivoire
Tronçonneuse de Talbot

Armes reliques
Epée du croisé
Epée de croisé (autre version)
Dague des épines

 

 


Armes mythiques

Lames de Damas

    Au delà des armes de Damas traditionnelles, et exceptionnelles, certains forgerons donnent des capacités magiques à ces armes. Une attaque supplémentaire par tour, Dextérité+Mêlée pour briser des flèches en plein ciel (-1 succès pour la flèche par succès). De tels projectiles sont instinctivement perçus par le porteur de la lame. On dit que ces épées ne peuvent retourner au fourreau sans goûter le sang. Elles sont fabriquées avec du Fer d'étoile (météorite), et lors du rituel de forge doivent être trempées dans les entrailles d'un non-croyant. [Vampire: The Dark Ages Book of Storyteller Secrets (2802) p90-94]

Weyland Wyrcan

    Epée issue des forges de Weyland (Scandinavie, on ne sait qui il est, ce qu'il est, mais fait partie des mythes), ayant la forme d'une épée longue. Chaque épée a un nom traçant sa destinée (la haineuse, la mordante etc...), et porte sur sa lame des motifs dus à la forge. L'arme est incassable, les gemmes incrustées dans la garde ne peuvent être extraites. Elle ne tolère d'être prise en main que par des personnes compétentes (2 ou plus en mêlée) ou bien fuit la main et la perce, causant 2 aggravés et absorbant 2 Sang. +2Dé en attaque et dommage, peut briser les armes adverses sur Force+Mêlée SR6 (2 succès). L'arme chante en combat. Elle absorbe le sang du porteur (Réserve de 5) et l'utilise, suivant les désirs du conteur, pour donner 1 en Célérité. A 0, elle absorbe à nouveau le sang du porteur, et peut développer un lien de Sang avec lui (!!). [Vampire: The Dark Ages Book of Storyteller Secrets (2802) p90-94]

 

Armes vampiriques

Epée de Nûl

    Epée offerte par Drakonstyr à Lantla, afin de la piéger : cette épée devait permettre au démon de venir sur terre, de prendre possession du corps de Lantla, puis de quitter ce corps, libre. Réalisant la menace, Lantla l'empêcha de quitter son corps, et se débarrassa de l'épée, source de pouvoir pour le démon, en la lançant dans le Tigre. L'épée refait surface plus tard, en 806, trouvée par un guerrier musulman, qui meurt au combat. Un dépouilleur de cadavre la trouve, et la vend à l'université de Bagdad. Les sages de l'époque sont incapables de donner sa provenance, mais la supposent récente (elle reste très aiguisée), et la laisse en exposition, puis est perdue dans les réserves du bâtiment. Un Brujah la vole, pour en faire une monnaie d'échange de son acceptation en Occident.. Il arrive le 1 Juillet 1099 à Jérusalem. Deux semaines après, la ville est détruite par les croisés, le Brujah tué, l'épée est prise comme trophée de guerre. Sir Burder, un pauvre chevalier, hérite de cette arme sans valeur apparente. La famille de Burder est décimée par la peste au XVème siècle, et un membre du cercle intérieur Tremere met la main sur l'épée. Elle est alors étudiée à Vienne, mais non utilisée. Un Malkavian, Antoine réussit à s'introduire dans la Fondation de Vienne, se saisit de l'épée par hasard alors qu'il est poursuivi, et tue de nombreux Tremere avec. Nul ne l'empêche de sortir, ou nul ne veut. Il fuit vers les USA. L'épée fait Force+5 dommages aggravés, donne un succès automatique pour toucher ... [Diablerie: Britain (2010) p28]

Fémur de Toomler

    On suppose que cette relique vient du fémur de Toomler. Cette arme fait des dégâts aggravés. [Players Guide to the Sabbat (2055) p153-154]

Arc d'ivoire

    Arc fait de cendres et d'ivoire. Toute flèche tirée avec cet arc fait des dégâts aggravés aux garous et aux vampires. Le Clanbook Assamites nous apprend que cette arme a été créée par Al-Ashrad, et est actuellement conservée à Alamut. [Players Guide to the Sabbat (2055) p153-154]

Tronçonneuse de Talbot

    Dans les années 50, le Gangrel Talbot avait un grain.... et il a utilisé cette tronçonneuse jaune pour massacrer à tout va. On dit qu'elle protège des balles, des lames, du feu, et même qu'elle peut appeler des zombies. [Players Guide to the Sabbat (2055) p153-154]

 

Armes reliques (voir reliques)

Epée du croisé

    Epée avec une sainte relique, cette relique portant la Vraie Foi (valeur à déterminer par le conteur). Cette relique peut être exhibée à l'envers, tel un crucifix, les règles de Foi s'appliquant alors. Le porteur de la lame reçoit "Volonté de fer". S'il est croyant (Vraie Foi), les dégâts de l'arme sont aggravés. S'il prie pour un miracle, ajouter 1 dé à la Foi. L'épée irradie son pouvoir, les vampires le sentent. A moins de 2m de l'épée, ils suent du sang. Ils peuvent la désacraliser (et se prendre des dégâts) en la saisissant et en tentant de la briser (Force SR8, ou Force+Puissance SR7, 3 succès requis) [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Epée de croisé (autre version)

    Ces reliques comptent comme objets sacrés quand ils sont brandis par un homme à la Vraie Foi. De plus, +1Dé de dommage par point de Foi, tout dégât est aggravé, le porteur bénéficie de Volonté de Fer, +1 en Vraie Foi. On dit que l'Arcanum en possède 5, et la Société de Leopold 3. [Halls of the Arcanum (4009) p100-102]

Dague des épines

    Dague forgée par un moine syrien perturbé dans ses prières par des démons, au 6ème siècle. Cette dague contient une épine de la couronne du Christ. Elle donne +3 en Foi, fait des dégâts aggravés (Force+1), quelque soit la Foi du porteur. De plus, toute créature surnaturelle blessée saigne des yeux, de la bouche, des oreilles, et tout autre orifice, causant une perte de 1 Sang. [Inquisition (2020) p88-89]

 

 

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